O céu de Final Fantasy 7 Rebirth desperta todos os tipos de teorias estranhas

O céu de Final Fantasy 7 Rebirth desperta todos os tipos de teorias estranhas

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Final Fantasy 7 Renascimento coloca uma tonelada de perguntas e não deixa os jogadores com muitas respostas.

Perguntas relativas ao súbito aparecimento do personagem Zack Fair, que já morreu, ou ao destino de Aerith, têm implicações que podem mudar o mundo inteiro do jogo e a história que as pessoas amam há décadas. No entanto, depois de deixar essas grandes questões diante dos jogadores, o final do jogo ainda não dá uma resposta ou resolução clara para nenhuma delas.

Ao deixar o jogo para trás, resignei-me a não saber tudo; afinal, o terceiro jogo da trilogia ainda está por vir. Mas mesmo assim, um pequeno detalhe continuou a me atormentar. É uma questão que não envolve apenas Renascimentomas também abrange outras mídias, como Final Fantasy 7 Remake e Núcleo de Crise: Final Fantasy 7. Tornou-se o verme que não consigo tirar da cabeça.

Minha grande pergunta? Eu quero saber o que diabos está acontecendo com o céu no Final Fantasy 7 jogos.

(Ed. observação: Este post contém spoilers do final de Final Fantasy 7 Remake e Final Fantasy 7 Renascimentobem como discussão dos pontos da trama de Núcleo de Crise: Final Fantasy 7.)

Gráfico: Julia Lee/Polígono | Imagens de origem: Square Enix

Estou falando sobre o céu real do mundo – ou mundos – de cada jogo. Na maioria das vezes, é apenas um céu comum com, você sabe, uma cor azul brilhante e nuvens. Mas se você começar a analisar a forma como os personagens o mencionam na história, fica claro que o céu desempenha um papel muito maior no simbolismo do jogo e é um dos únicos motivos recorrentes que se ramifica em vários Final Fantasy 7 títulos de compilação.

A primeira vez que a história apresenta Aerith Gainsborough em Núcleo de Crise: Final Fantasy 7, ela fala sobre morar nas favelas da cidade de Midgar e como tem medo do céu. Ela diz a Zack Fair, seu primeiro amor e amigo de Cloud Strife, que ela não é normal. Ela diz: “O céu… me assusta. É como se estivesse me sugando.” Zack parece um pouco confuso, mas também não parece ser um cara para julgar, então ele promete mostrar a ela um céu lindo. Mais tarde, Zack revela que ele é um SOLDADO e tem olhos infundidos com mako por causa disso. Nesses momentos, ele compara seus olhos à cor do céu, e Aerith diz: “Uh-huh… mas nada assustador!”

A ideia geral então volta ao círculo completo com o grande final de Centro da crise, quando Zack morre após se rebelar contra Shinra. Nos seus últimos momentos, ele se deita de costas e olha para as nuvens. Quando ele começa a falecer, sua voz narra: “Ela disse que o céu a assustava. Mas deve ser tão bom lá em cima. Então, enquanto seu corpo se eleva para uma luz dourada e celestial, Zack diz: “É uma sensação boa”.

Uma imagem de Zack e Aerith se olhando nos olhos em Crisis Core: Final Fantasy 7 Reunion.

Imagem: Square Enix via Polygon

O simbolismo do céu parece um pouco mais direto em Centro da crise. Os desenvolvedores usam isso como forma de destacar os contrastes entre o confiante Zack e, na época, a mais tímida Aerith. O céu também parece representar uma sensação de liberdade – Aerith não sai das favelas até conhecer Zack – bem como a liberdade definitiva dos grilhões da própria vida, quando Zack falece. No entanto, este conceito só fica cada vez mais complicado à medida que a história avança cronologicamente e entramos nos principais eventos de Final Fantasy 7 Remake e Renascimento.

Refazer tem um dos usos mais claros – e para mim, mais convincentes – desse motivo. A grande maioria do jogo acontece nas favelas abaixo de Midgar. Os moradores das favelas não conseguem ver o céu, mas sim olhar para a vasta infraestrutura de aço conhecida como placa superior. Há uma divisão literal de classe física entre os setores, e uma grande forma de o jogo ilustra isso é mostrando que os moradores das favelas nem sequer conseguem olhar para o céu. Porém, após a introdução deste conceito, o simbolismo fica novamente turvo no final do jogo, que dá uma guinada semi-fantástica.

Nas cenas finais de Refazer, Aerith, Cloud e os outros estão nos arredores empoeirados de Midgar após derrotar Sephiroth. A cena final então corta para mostrar um momento diferente, talvez em uma realidade alternativa, onde vemos Zack carregando Cloud nas costas, tendo sobrevivido afinal – e aparentemente, agora em um local semelhante nos arredores de Midgar. Zack não fazia parte Refazermas esse jogo tinha uma cena com um breve vislumbre de sua cena final de luta contra os soldados Shinra em Centro da crise. Contudo, no final de Refazer, nesta cena alternativa, Zack parecia ter sobrevivido àquela luta. Enquanto Zack e Aerith aparentemente passam um pelo outro, cada um deles em mundos diferentes, ela diz: “Estou com saudades, do céu de aço”.

A fala de Aerith claramente se conecta à sua primeira conversa com Zack, e possivelmente fala de seu maior desconforto por finalmente deixar Midgar. Também poderia se conectar com ela abraçando seu destino – morrer para salvar o mundo – com o céu azul que ela agora vê sendo um símbolo de sua futura morte em Renascimento FF7. Tudo isso é bom e faz sentido, mas os desenvolvedores mudaram a linha vários anos após o lançamento. Cerca de quatro anos após o lançamento da Square Enix Final Fantasy 7 Remake, a equipe editou a linha em um patch. Na versão nova e atual, Aerith diz: “Esse céu… eu não gosto dele”.

Uma imagem de Aerith olhando para o céu em Final Fantasy 7 Remake.

Imagem: Square Enix via Polygon

A mudança aparentemente surgiu do nada, substituindo uma declaração mais genérica por outra que se conectasse mais diretamente à história de Aerith em Centro da crise. A mudança quase poderia ser interpretada como uma espécie de comentário do meta-desenvolvedor sobre como o jogo tem múltiplos mundos – talvez houvesse um mundo em Refazer onde Aerith disse sua fala original. No entanto, o desenvolvedor também lançou outras mudanças para Refazer naquela atualização que não teve nada a ver com falas de diálogo, como redesenhar a roupa de cowgirl de Tifa. Portanto, é possível que eles quisessem apenas mudar a linha do diálogo por razões estilísticas.

Mas as coisas só ficam mais estranhas com Renascimento, à medida que o céu se transforma em uma história maior e confusa que se conecta a todo o conceito de multiverso do jogo. Em Renascimentoexistem (pelo menos) dois mundos: um onde Zack Fair morre exatamente como morreu em Centro da crise, e aquele onde ele vive para salvar Cloud e Aerith, que estão em estado de coma. Jogamos principalmente no mundo onde Zack está morto, mas obtemos trechos do mundo onde ele vive. À medida que avançamos nessas seções do jogo, uma das primeiras coisas que vemos é que o céu neste mundo tem fendas douradas brilhantes e, de acordo com Elmyra, as pessoas dizem que sua aparência significa que o mundo está acabando.

Não sabemos o que este céu significa, mas obviamente parece ruim. Perto do final do jogo, Aerith e Cloud têm um encontro estranho neste mundo alternativo onde Zack vive. Eles não esbarram nele, mas Aerith chama o mundo de seu “sonho”, onde ela aparentemente terá um último encontro antes de sua morte inevitável. Porém, antes dos dois saírem de casa, Aerith faz Cloud prometer não olhar para o céu, pois ela tem “quase certeza” de que ele não vai gostar do que verá. A cena deixa a menção ao céu, mas então o tema do céu surge novamente no final do jogo.

Uma imagem de Cloud olhando para um céu com uma fenda dourada brilhante.

Imagem: Square Enix via Polygon

Depois que Aerith aparentemente morre no mundo principal do jogo, a turma segue para o próximo destino. Antes de partirem, somos presenteados com uma cena melancólica durante a qual Cait Sith, Cid e Barret preparam o avião para a decolagem enquanto Tifa, Yuffie e Nanaki lamentam a perda de Aerith. Cloud ainda pode ver Aerith, por algum motivo, mas não é só isso que ele vê de forma diferente. Pouco antes de sair, ele diz ao grupo para não olharem para o céu. Do seu ponto de vista, ele pode ver fendas brilhantes no céu que se assemelham às do mundo de Zack, mas quando Barret olha, ele vê apenas um céu azul normal.

Na verdade, não recebemos nenhuma confirmação explícita de nada em jogo aqui. As fissuras do ouro podem significar a destruição iminente do mundo. No entanto, a mudança no céu também pode ter algo a ver com o fluxo de vida ou com a viagem do multiverso de Cloud. Pessoalmente, acho que é perfeitamente possível que tenha algum tipo de conexão com Sephiroth invocando Meteoro, o que ele faz no final do original. Final Fantasy 7 para acabar com toda a vida no planeta. Essas fendas de ouro poderiam apenas anunciar o início de sua conspiração para destruir tudo completamente. Ainda assim, não está claro o que o céu significa agora em termos da história geral.

Com as constantes menções repetidas ao céu, e particularmente com a linha editada sobre ele, a equipe de desenvolvimento está definitivamente buscando algo aqui, mas não está claro o quê. Todo o resto nesta série tende a ser mais direto, e outros pontos de simbolismo do jogo tendem a carecer de qualquer tipo de sutileza. Considerando que antes o céu poderia ter sido interpretado como um símbolo geral de liberdade (e morte), agora ele tem um papel maior a desempenhar na lógica geral da história e na confusão multiverso/multimundo. Escusado será dizer que a primeira coisa que farei quando o próximo jogo for lançado é dar uma boa olhada no céu.

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