O chefe da editora de videogames Embracer refletiu sobre um ano turbulento para sua empresa, que viu a empresa perder milhares de empregos, fechar vários estúdios de desenvolvimento e agora – a partir desta semana – finalmente se dividir em três partes menores.
Falando com GamesIndustry.bizO CEO da Embracer disse que havia uma “longa lista” de coisas que ele faria de maneira diferente, mas que era “fácil olhar para trás em retrospectiva”.
“Tenho certeza de que mereço muitas críticas, mas não acho que minha equipe ou empresas mereçam todas as críticas”, disse Wingefors. “Eu mesmo poderia assumir grande parte dessa culpa. Mas, em última análise, preciso acreditar na missão que estabelecemos e que ainda é válida, e agora estamos possibilitando isso ao implementar esta estrutura (nova empresa de três partes).”
A Embracer embarcou em sua grande reestruturação empresarial após o colapso de um acordo de US$ 2 bilhões com o Savvy Games Group, apoiado pela Arábia Saudita. Era um acordo que se esperava garantir o futuro da empresa – pelo menos no curto prazo – mas Wingefors admitiu que o rápido crescimento da Embracer foi alimentado pelos picos de expansão do mercado de videojogos durante a era do bloqueio da Covid.
“A cada momento, você toma decisões que acredita serem certas”, disse Wingefors. “Quando estávamos no auge de 2020, 2021, tomamos todas aquelas decisões de aquisição, criação orgânica ou investimento… e todos apoiavam isso.
“O resultado, porque leva vários anos para fazer jogos, é diferente e é doloroso e precisamos nos adaptar a isso.”
Wingefors confirmou que foi a aquisição da editora de jogos de tabuleiro Asmodee, por 2,75 mil milhões de euros, em 2021, que endividou a Embracer – algo que “tem sido doloroso”, disse ele. “Acho que é muito cedo para dizer o que há de certo ou errado nisso.”
A Embracer anunciou esta semana que se dividiria em três entidades diferentes: Middle-earth Enterprises and Friends, Coffee Stain and Friends e Asmodee Group. Cada um será administrado como uma força separada, unida em torno de jogos de grande orçamento, indie e de mesa, respectivamente. A mudança parece ser um ato final de recuperação – e rebranding – após as vendas do Sabre Interactive e do desenvolvedor de Borderlands, Gearbox.
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