O chefe da Take-Two afirma que a editora não fechou os estúdios OlliOlli e Kerbal Space Program 2

O chefe da Take-Two afirma que a editora não fechou os estúdios OlliOlli e Kerbal Space Program 2

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O diretor executivo da Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, afirmou que a editora não fechou o desenvolvedor OlliOlli Roll7 e o estúdio Intercept Games do Kerbal Space Program 2, apesar de relatos e evidências em contrário no início deste mês.

O fim da Word of Intercept Games – e a perda de 70 empregos no estúdio – veio por meio de um aviso de fechamento no estado de Washington enviado pela própria Take-Two e foi corroborado pelos funcionários afetados nas redes sociais. Mais tarde, Jason Schreier da Bloomberg relatou o fechamento da Roll7 após analisar um e-mail interno dando a notícia à equipe da Take-Two.

É um tanto confuso, então, que o chefe da Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, afirme, em conversa com Rebekah Valentine do IGN“Não fechamos esses estúdios.”

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“Para ser claro, não fechamos esses estúdios”, disse Zelnick à publicação. “E estamos sempre analisando nosso cronograma de lançamentos em todos os nossos estúdios para ter certeza de que faz sentido. Portanto, estamos sendo muito criteriosos porque estamos no meio de um programa de redução de custos que já concluímos e agora estamos totalmente lançando. Anunciamos que estamos economizando US$ 165 milhões em custos atuais e futuros, mas não fechamos nada.”

Quando o IGN perguntou a Zelnick se ele estava negando os relatos do fechamento do Roll7 e do Intercept, um representante de relações públicas da Take-Two Interactive interveio, dizendo: “No arquivo 8-K que divulgamos, falamos sobre o plano de redução de custos de aproximadamente 5 por cento. redução no número de funcionários em todo o mundo, mas não fornecemos um detalhamento rótulo por rótulo de como isso seria.”

Após a terceira tentativa do IGN de ​​determinar se os estúdios ainda existiam, o PR respondeu: “Não fornecemos nenhuma cor adicional além do que acabei de dizer.”

É uma afirmação desconcertante, então, e difícil de conciliar com tudo o que veio à luz desde que os relatórios de fechamentos foram divulgados pela primeira vez – mas espero que a Take-Two ofereça mais clareza sobre o status de Roll7 e Intercept à medida que a confusão sobre as reivindicações de Strauss inevitavelmente cresce.

“A Roll7 não era apenas uma empresa que fazia jogos, era uma coleção realista de pessoas que criavam coisas que só ela poderia criar”, escreveu Robert Purchese, da Eurogamer, em seu lamento pela Roll7 no início deste mês. . “O que é irritante é que é esse tipo de jogo, e o valor percebido dele, que a Private Division e a Take-Two aparentemente concordam em sacrificar. De todos os jogos e estúdios em seus livros, esses são os que podem ser eliminados.”



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