O chefe de Assassin’s Creed, Marc-Alexis Côté, falou sobre o discurso em torno do personagem co-protagonista de Assassin’s Creed Shadows, Yasuke, um samurai africano.
Quando a Ubisoft revelou Assassin’s Creed Shadows em maio, houve uma reação negativa direcionada à inclusão desse personagem histórico, com muitos indivíduos excessivamente vocais na internet ofendidos pelo suposto ‘despertar’ do jogo.
Esta discussão foi ampliada quando o polêmico proprietário da plataforma de mídia social X, Elon Musk, se juntou a ela. Respondendo a um usuário sugerindo que a Ubisoft deveria adiar o lançamento de Shadows “em resposta à reação generalizada sobre a injeção de DEI (diversidade, equidade e inclusão) no jogo”, Musk brincou: “DEI mata arte”.
É claro que essa troca não passou despercebida pela equipe de Assassin’s Creed. No entanto, Côté optou por não assumir o cargo de Musk e, em vez disso, ignorou-o.
“Aquele tweet gerou emoções, que… a primeira coisa que eu queria fazer era voltar ao X – que eu havia excluído – e apenas twittar de volta”, disse Côté ao programa de Stephen Totilo. Arquivo do jogo. “E dei um passo para trás. Tenho um aplicativo de atenção plena no meu telefone. E fiz um pouco de atenção plena para tentar explorar as emoções que esse tweet criou.
“Para mim, Elon, é triste, ele está apenas alimentando o ódio. Tive muitas respostas de três palavras que me vieram à mente.”
Côté disse saber que responder a Musk naquele momento não ajudaria no caso da Ubisoft. “Ao atacar alguém como Elon… não vou convencer as pessoas sobre o nosso ponto de vista como equipe”, disse ele, antes de acrescentar: “Yasuke está muito, muito fundamentado na história da franquia e em como fazemos nossas escolhas. “
O desenvolvedor de Assassin’s Creed acrescentou quando a equipe de Shadows fez sua pesquisa inicial, “Yasuke continuou surgindo”, e logo as coisas se encaixaram. “Temos um personagem histórico supermisterioso do qual não se sabe muito. E para nós, era o que queríamos em (Assassin’s Creed)”, explicou.
“O que Elon diz não é o jogo que estamos construindo”, continuou Côté. “As pessoas terão de jogar o jogo por si mesmas. E se, nos primeiros 11 minutos e 47 segundos, não estiverem convencidas do que estamos a fazer, podemos discutir.”
O desenvolvedor não explicou por que esse momento específico do jogo será tão crucial, simplesmente acrescentando: “Eu estava revisando o jogo recentemente e pensei, ‘A resposta está aí!’ Eu só espero e desejo que as pessoas mantenham a mente aberta sobre isso e vejam o jogo como ele é.
“É um jogo Assassin’s Creed e acredito que seja o melhor que já construímos.”
Além de falar sobre Yasuke, Côté também revelou que Assassin’s Creed Infinity – a próxima experiência adjacente ao videogame da série descrita pela Ubisoft como um centro interativo – ganhou um novo nome.
Côté disse que a próxima entrada da série Shadows será lançada a partir do Animus, revelando o novo nome do hub no processo – o bastante adequado ‘Animus hub’. Este hub é onde os segmentos modernos da série serão acessados a partir de agora. O executivo do estúdio prometeu que obteríamos mais detalhes sobre isso “mais tarde”, então fique ligado.
Assassin’s Creed Shadows será lançado para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X/S em 15 de novembro de 2024.
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