Phil Spencer discutiu a onda devastadora de demissões que impactou a indústria de videogames e disse estar “muito preocupado” com a “falta de crescimento” geral.
O chefe do Xbox presidiu a saída de 1.900 pessoas do Xbox e da Activision Blizzard em janeiro deste ano, uma decisão que ele descreveu na época como visando alcançar “uma estrutura de custos sustentável que apoiará todo o nosso negócio em crescimento”.
Na indústria de videogames como um todo, estima-se que mais de 15 mil pessoas tenham sido demitidas nos últimos 18 meses.
“Direi que o que mais me preocupa na indústria é a falta de crescimento”, disse Spencer em entrevista ao Polígono. “E quando você tem uma indústria que está projetada para ser menor no próximo ano em termos de participantes e dólares, e você tem muitas empresas de capital aberto que estão na indústria e que precisam mostrar crescimento aos seus investidores – porque outra razão é que alguém possui uma parte das ações de alguém se não crescer? – o lado do negócio que então é examinado é o lado dos custos. Porque se você não vai aumentar o lado da receita, então o lado dos custos será desafiado.
O Xbox não está imune a isso, continuou Spencer.
“Somos um negócio. Já disse várias vezes”, disse ele. “Não tenho nenhum luxo de não ter que administrar um negócio lucrativo e crescente dentro da Microsoft. E somos isso hoje. Mas… reflito sobre amigos meus do setor que foram demitidos e perderam seus empregos e como apenas, não quero que esta indústria seja um lugar onde as pessoas não possam, com confiança, construir uma carreira. É por isso que continuo voltando para: Como esta indústria volta a crescer?
As razões para essa falta de crescimento são relativamente bem compreendidas: o número geral de pessoas que compram consoles permanece semelhante nas gerações recentes de hardware, os jogos demoram mais para serem produzidos e são mais caros, enquanto as empresas apertam os cintos após uma onda de bloqueio da Covid. gastos da era.
As soluções para resolver estes problemas são mais complexas, no entanto. E no curto prazo: demissões.
“Pode crescer e crescerá novamente”, concluiu Spencer. “Mas desta vez vemos que as implicações têm impacto humano. E todos deveríamos refletir sobre isso e pensar sobre isso.”
Para uma análise mais detalhada dos motivos comerciais das demissões de videogames, a Eurogamer publicou recentemente um explicador detalhado do que exatamente está acontecendo.