Elden Ring: Sombra da Erdtree termina em um verdadeiro filho da puta de um chefe. Jogadores experientes e novatos adoraram a jornada apresentada na expansão para o maior jogo de 2022, mas alguns poucos estão divididos sobre o luta final contra o chefe e quão justo é. Honestamente? É meio besteira.
Spoilers do final de Sombra da Erdtree.
No final do DLC, os jogadores têm a tarefa de lutar contra Radahn, um personagem chefe que retorna de Anel de fogojogo base do . Assim como ele era naquele encontro inicial, Radahn é uma figura imponente que se eleva sobre você e empunha armas tão grandes que fariam um jogador da NBA se sentir pequeno. Ele parece bater forte pra caramba, e de alguma forma consegue bater ainda mais forte. Radahn não é uma piada.
Fãs de Do SoftwareO profundo catálogo de RPGs punitivos provavelmente espera chefes como Radahn das expansões desses jogos. Um dos chefes mais difíceis do original Almas escuras foi Artorias of the Abyss, que foi adicionado ao jogo em seu DLC homônimo. Na minha opinião, a luta mais fascinante em Almas Sombrias 3 é contra o Slave Knight Gael no final do seu DLC final, A Cidade Anelada. Transmitido pelo sangueA melhor luta de, e um dos melhores encontros da FromSoft, é o Órfão de Kos no final de sua Velhos caçadores expansão. As expansões FromSoft sempre forneceram algumas das melhores lutas encontradas nesses jogos, sem mencionar algumas das mais difíceis.
Radahn, no entanto, está aparentemente em outro nível. Não é realmente uma questão de ele ser muito exigente tecnicamente. Sua dificuldade parece derivar do fato de que ele é totalmente injusto.
A natureza quebrada de Radahn tem tudo a ver com sua hitboxes horríveis. Hitboxes, para aqueles que não sabem, podem ser melhor pensados como uma aura em torno de certos personagens e animações. Quando um hitbox em um personagem colide com o de outro, isso informa ao jogo que um hit foi conectado.
No Anel de fogo subreddit, alguém compartilhou um vídeo de sua luta contra Radahn e o pausou para destacar como eles tinham sofreu dano antes um balanço tinha até conectado devido ao imenso hitbox de Radahn. E a deles não é a única história assim. Em outros lugares, os jogadores estão sofrendo danos no meio de uma caso contrário, esquiva perfeitaou pegar vadios de um ataque de pisada enquanto está claramente fora de sua área de efeito. Radahn é injusto por uma série de razões, incluindo alguns ataques imprevisíveis e aparentemente inesquiváveis, mas o fato de que ele pode causar dano em lugares que não deveria é provavelmente um passo longe demais.
Alguns jogadores começaram a chamar isso de retorno de Almas Sombrias 2 hitboxes, que foram notavelmente flagrantes. Em resposta a uma das postagens do Reddit mencionadas acima, um usuário brincou: “Chega perto o suficiente, bem-vindo de volta Dark Souls II hitboxes”, enquanto outro apelidou o DLC de “Scholar of the Erdtree” em referência a DS2relançamento com DLC incluído, Estudioso do Primeiro Pecado. Eu poderia sentar aqui e tentar contar a vocês os detalhes do que as pessoas querem dizer quando invocam esse título, ou poderia indicar esta referência muito útil.
O engraçado é que, após a libertação, Anel de fogo foi realmente aclamado por algumas das maneiras pelas quais é nuamente semelhante a Almas Sombrias 2. Alguns viram o novo jogo como uma recuperação triunfante dos princípios que foram enterrados pela recepção morna do antigo, como o powerstancing (ou dual-wielding). Muitos veem Anel de fogo como Almas Sombrias 2uma espécie de irmão mais velho, ou como um sucessor espiritual da ovelha negra do almas jogos, então é hilário ver a comparação finalmente invocada de forma negativa.
Radahn também não parece estar sozinho nessa injustiça. Outros jogadores parecem ter percebido que vários chefes se beneficiam da vantagem injusta de hitboxes excessivamente generosos, incluindo a cobra de Messmer e Rellana, que em um ponto faz um ataque de espada de varredura que aparentemente gera um hitbox pela arena antes mesmo do golpe sair.
Radahn em particular tem um certo conjunto de jogadores pedindo para FromSoftware equilibrar a luta a seu favor, o que é irônico considerando sua história no jogo base. Quando Anel de fogo lançado, a luta contra o chefe de Radahn foi amplamente criticada por sua dificuldade. As reclamações foram longe o suficiente para que a FromSoft fez corrigir o encontro, o que supostamente tornou a luta mais justa, exceto que também abriu caminho involuntariamente para os jogadores erguerem uma hierarquia idiota. No topo dela estavam aqueles que tinham vencido a versão “mais difícil” da luta antes de ela ser nerfada, e no fundo estavam aqueles que jogaram e venceram a luta depois. Eu me pergunto quantos daqueles no “topo” estão implorando para os desenvolvedores diminuírem o Radahn agora.
Considerando o fato de que Radahn já foi corrigido antes, eu poderia ver a FromSoft fazendo isso pelo menos mais uma vez. O estúdio recentemente corrigiu uma estratégia que tornou a luta mais fácil, mas também fez uma mudança de equilíbrio antes que aliviou um pouco a dificuldade do DLC, então não há realmente nenhuma maneira de saber em que direção a equipe irá.