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O chefe raro Craig Duncan se torna o novo chefe do Xbox Game Studios

Craig Duncan, chefe do estúdio Rare da Microsoft, se tornará o novo chefe do Xbox Game Studios com a aposentadoria do atual chefe Alan Hartman.

Duncan é chefe de estúdio da Rare desde 2011, supervisionando jogos como Sea of ​​​​Thieves e vários jogos do Kinect.

Enquanto isso, Hartman tornou-se chefe do Xbox Game Studios no ano passado, após quase 17 anos como chefe de estúdio na desenvolvedora Forza Turn 10 e mais dois anos como vice-presidente corporativo de Forza e Fable na Microsoft.

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Como chefe do Xbox Game Studios, Duncan supervisionará projetos como Rare e Turn 10, bem como Playground Games, Ninja Theory, The Initiative, o recém-nomeado Halo Studios e muito mais.

De volta à Rare, Duncan será substituído por Joe Neate e Jim Horth. Neate liderou Sea of ​​​​Thieves como produtor executivo, enquanto Horth trabalhou na Rare por mais de 20 anos – mais recentemente como diretor de estúdio.

“A carreira de Alan foi marcada pela inovação, dedicação e uma paixão inabalável pelos jogos”, escreveu Matt Booty, presidente de conteúdo de jogos e estúdios do Xbox, em um e-mail para a equipe (obrigado GI.Biz).

“Começando como contratado da Microsoft no grupo incipiente de CD-ROM em 1988, Alan trabalhou em uma variedade de projetos em seu tempo aqui, desde Age of Empires, até Brute Force como chefe de estúdio da Digital Anvil, até a fundação de Turn 10. Ao longo dos anos, Alan, Turn 10 e Playground Games entregaram 13 jogos Forza Motorsport e Forza Horizon, transformando Forza em uma das principais franquias de corrida do mundo e aprimorando regularmente as capacidades de nosso hardware para aprimorar a acessibilidade. os jogos estabeleceram uma referência para a indústria e, sob sua liderança, o Xbox Game Studios lançou vários títulos aclamados pela crítica este ano e preparou o cenário para jogos altamente aguardados como Avowed, South of Midnight, Fable e muito mais.”

Sobre a posição de Duncan, ele escreveu: “Em sua nova função, Craig continuará a se concentrar em ajudar nossos estúdios a oferecer experiências de jogo diferenciadas e de alta qualidade que possam se transformar em franquias de sucesso e alcançar mais jogadores investindo em novas propriedades intelectuais”.

A Rare está trabalhando em seu próximo projeto, Everwild, já há algum tempo, que foi planejado para ser lançado em 2024 em 2021. Isso agora parece improvável.

Enquanto isso, Sea of ​​​​Thieves foi lançado para PS5 no início deste ano e rapidamente atingiu 1 milhão de cópias vendidas.



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