Craig Duncan, chefe do estúdio Rare da Microsoft, se tornará o novo chefe do Xbox Game Studios com a aposentadoria do atual chefe Alan Hartman.
Duncan é chefe de estúdio da Rare desde 2011, supervisionando jogos como Sea of Thieves e vários jogos do Kinect.
Enquanto isso, Hartman tornou-se chefe do Xbox Game Studios no ano passado, após quase 17 anos como chefe de estúdio na desenvolvedora Forza Turn 10 e mais dois anos como vice-presidente corporativo de Forza e Fable na Microsoft.
Como chefe do Xbox Game Studios, Duncan supervisionará projetos como Rare e Turn 10, bem como Playground Games, Ninja Theory, The Initiative, o recém-nomeado Halo Studios e muito mais.
De volta à Rare, Duncan será substituído por Joe Neate e Jim Horth. Neate liderou Sea of Thieves como produtor executivo, enquanto Horth trabalhou na Rare por mais de 20 anos – mais recentemente como diretor de estúdio.
“A carreira de Alan foi marcada pela inovação, dedicação e uma paixão inabalável pelos jogos”, escreveu Matt Booty, presidente de conteúdo de jogos e estúdios do Xbox, em um e-mail para a equipe (obrigado GI.Biz).
“Começando como contratado da Microsoft no grupo incipiente de CD-ROM em 1988, Alan trabalhou em uma variedade de projetos em seu tempo aqui, desde Age of Empires, até Brute Force como chefe de estúdio da Digital Anvil, até a fundação de Turn 10. Ao longo dos anos, Alan, Turn 10 e Playground Games entregaram 13 jogos Forza Motorsport e Forza Horizon, transformando Forza em uma das principais franquias de corrida do mundo e aprimorando regularmente as capacidades de nosso hardware para aprimorar a acessibilidade. os jogos estabeleceram uma referência para a indústria e, sob sua liderança, o Xbox Game Studios lançou vários títulos aclamados pela crítica este ano e preparou o cenário para jogos altamente aguardados como Avowed, South of Midnight, Fable e muito mais.”
Sobre a posição de Duncan, ele escreveu: “Em sua nova função, Craig continuará a se concentrar em ajudar nossos estúdios a oferecer experiências de jogo diferenciadas e de alta qualidade que possam se transformar em franquias de sucesso e alcançar mais jogadores investindo em novas propriedades intelectuais”.
A Rare está trabalhando em seu próximo projeto, Everwild, já há algum tempo, que foi planejado para ser lançado em 2024 em 2021. Isso agora parece improvável.
Enquanto isso, Sea of Thieves foi lançado para PS5 no início deste ano e rapidamente atingiu 1 milhão de cópias vendidas.
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