Sony e Firewalk Studios’ Concórdia será lançado para PlayStation 5 e PC no final deste mês e enfrenta uma batalha difícil para o sucesso. O jogo de tiro de heróis baseado em equipe é, ao contrário de muitos de seus concorrentes, um título pago “premium” — o que significa que não é gratuito para jogar como os jogos de tiro rivais Assistir 2, Lendas do Apexe Tom Clancy’s XDefiant.
Concórdia também terá em breve mais competição nessa frente; no PC, há o jogo de tiro de heróis FragPunkum próximo jogo gratuito da NetEase. Depois, há o lançamento do Riot Games’ Valorizando (agora disponível para consoles a partir de sexta-feira) e o próximo NetEase’s Rivais da Marvel (agora em teste beta fechado).
Os dois últimos jogos gratuitos têm o tipo de base de fãs que Firewalk provavelmente adoraria ter. Valorizando será lançado como um produto maduro, com quatro anos de conteúdo e refinamento, e os fãs dos jogos da Riot sabem que o estúdio continuará a dar suporte ao seu jogo de tiro nos próximos anos; Liga dos lendários celebrará seu 15º aniversário ainda este ano. Cerca de 6 milhões de pessoas jogam Valorizando diariamente, de acordo com Rede de Rastreadores. E então há Rivais da Marvelque contará com mais de 20 super-heróis e vilões jogáveis da Marvel, com décadas de história por trás deles. Rivais da Marvel‘ beta conta com cerca de 40.000 jogadores de pico somente no Steam, de acordo com Gráficos SteamCharts.
Até aqui, Concórdia não estabeleceu uma identidade forte o suficiente para competir com essas potências. Números de jogadores durante ConcórdiaOs fins de semana beta de foram preocupantemente baixos. O jogo foi amplamente rejeitado por uma parcela de seu público potencial como uma grande vantagem dos personagens de Overwatch da Blizzard e Guardiões da Galáxia da Marvel. O que faz fazer Concórdia se destaca da concorrência é o seu preço; é um jogo multijogador de US$ 39,99 em um campo de rivais free-to-play. Parece um produto de uma época que já passou; a Firewalk começou a trabalhar em seu jogo multijogador anos atrás, quando os Guardiões da Galáxia ainda estavam em alta, e a Blizzard estava cobrando dinheiro pelo original Vigilância.
Firewalk está posicionando o aspecto pay-to-play de Concórdia como algo positivo. O desenvolvedor disse não vai colocar um passe de batalha no jogoe continuará a dar suporte ao jogo de tiro de ficção científica com novos personagens, mapas e modos. Isso logicamente o tornaria querido por alguns jogadores que estão cansados da rotina do passe de batalha e das táticas de monetização sempre presentes em jogos free-to-play.
Mas Concórdia não pareceu atrair muito público ao longo de dois fins de semana beta. O primeiro período de teste beta do jogo foi originalmente planejado para jogadores que tinham feito a pré-encomenda do jogo, mas uma mudança de última hora no plano o abriu para qualquer pessoa com uma assinatura PlayStation Plus. Isso sinalizou uma falta de interesse de pré-encomenda no jogo, e um segundo fim de semana de teste beta — aberto a todos os jogadores no PS5 e PC — também não atraiu muito entusiasmo. De acordo com dados não oficiais da True Trophies, ConcórdiaA contagem de jogadores caiu 8% do primeiro para o segundo fim de semana beta.
Eu joguei o Concórdia beta e achei que era um jogo de tiro sólido, com kits de heróis interessantes, dinâmica de equipe única e uma apresentação muito bacana. Mas o beta não comunicou claramente como jogar Concórdia; ao contrário do Rivais da Marvel beta, ConcórdiaO teste de jogo do foi lançado sem um modo tutorial. Entender a mecânica única do jogo exigiu cavar em um guia baseado em texto e experimentar sob a pressão do jogo em equipe ao vivo. Pior, o modo inicial estilo deathmatch que estava no beta no lançamento, que Concórdia forçou os jogadores a experimentar primeiro, falhou em destacar o sistema de buffs de personagens do jogo e a importante dinâmica baseada em equipe. Eu me diverti um pouco com Concórdiamas eu basicamente fiquei com ele e mergulhei nos sistemas do jogo por obrigação profissional. Duvido que isso me afaste dos meus outros jogos de serviço ao vivo de escolha.
eu espero que Concórdia encontra um público, e que os jogadores que pagam US$ 40 por ele (e pagam por uma assinatura do PlayStation Plus além disso) encontrarão muitos milhares de outros companheiros de equipe e inimigos com ideias semelhantes por aí. Se não o fizerem, os assinantes do PlayStation Plus podem se beneficiar a longo prazo, pois Concórdia parece destinado a se tornar um brinde mensal do PS Plus, se o interesse inicial for alguma indicação.
Concórdia é sem dúvida em parte um experimento para o PlayStation Studios, parte de um plano maior para entrar no lucrativo espaço de jogos de serviço ao vivo com títulos futuros como Maratona, Jogo Justo$e projetos online não anunciados da Guerrilla Games e London Studios. O tempo dirá se a base de fãs do PlayStation que está disposta a desembolsar dinheiro por coisas como Deus da guerra, Fantasma de Tsushimae os jogos do Homem-Aranha farão isso para uma experiência multijogador não testada como Concórdia.
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