O controle ainda é a cabra quando se trata de beleza estranha nos videogames

O controle ainda é a cabra quando se trata de beleza estranha nos videogames

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Pare -me se você já ouviu isso antes. Dizemos “estranhos”, mas na Alemanha é “Unheimlich”. O Unheimlich foi um grande negócio para pessoas como Freud, e é difícil não amar o termo, apenas um pouco. Unheimlich significa, bem, significa estranho – estranho, estranho, perturbador. Mas, mais especificamente, se traduz como “injustamente”. Injusta. Agora, essa é uma palavra que carrega um calafrio, um trepimento da carne, uma palavra que registra um aracnídeo deslizando no canto da sua visão. Quando algo está familiarizado e desconhecido de uma só vez! Você deveria se sentir em casa, mas …

Testemunhe! Telefones rotativos sem mostradores. Corpos suspensos no ar com uma espécie de equilíbrio de bailarina e elegância. Retratos da equipe, mas eles são, tipo, pinturas a óleo completas, olhos escuros e aspectos desconhecidos. Quando se trata do estranho, há um grande jogo de orçamento que realmente entrega para mim. É controle. É um atirador, eu acho, um jogo de ação em terceira pessoa, inspirado em tudo, desde os arquivos X até a House of Fomas até o brutalismo tropical. Há uma lasca de PSI-OPS: a conspiração da Mindgate e até mesmo estrangula lá também. Mas também é puro, delicioso e de impanismo lento. É familiar e desconhecido. É … bem …

O controle está definido em um edifício conhecido como a casa mais antiga e aqui, as coisas já estão ficando estranhas. Muitos jogos são perfeitamente do tamanho da casa. Edith Finch. Mansão Maníaca. Mas poucos especiais estão em casas que parecem muito maiores que o jogo que contêm – muito maior do que uma única imaginação jamais poderia entender. Jet Set Willy. Missão impossível. Controlar. A casa mais antiga contém controle, então, mas também parece que contém tantas outras coisas, muitas outras coisas implausíveis, improváveis ​​e impossíveis. Nesta semana, por exemplo, o Remedy nos deu um gostinho do FBC: FireBreak, um jogo de ação multiplayer agitado. Sim, está ambientado no mundo do controle, mas mais especificamente está situado na casa mais antiga. Por que não? Há muito espaço.

Aqui está a opinião de Aoife sobre o controle desde o dia.Assista no YouTube

Na ficção do controle, a casa mais antiga é a sede do Federal Bureau of Control. Esta é uma agência governamental que lida com coisas extremamente bizarras. Mas as superfícies da agência são lindas e muitas vezes silenciosamente elegantes. O rosto que a casa mais antiga apresenta ao mundo é de modernismo com curadoria com bom gosto. Wood parece madeira. A ladrilhos parece ladrilho. O concreto parece concreto, e há muito, juntamente com baías internas para plantas tropicais e escadas largas e iluminação aérea brilhante, perfeita para dar forma fantasmagórica à fumaça de cigarro.

Os jogadores chegam à casa mais antiga como Jesse, uma mulher procurando seu irmão sequestrado. Essa é uma configuração direta, e um jogo tão desarrumado quanto o controle precisa, assim como precisa dos limites surpreendentemente rigorosos de seu combate em terceira pessoa. Atire coisas com uma arma que pode mudar de forma. Jogue coisas com sua mente. Explore e limpe os monstros enquanto você gosta da verdade. Existe esse núcleo inesperado de extrema ordem no centro de controle, em termos do que você faz na maioria das vezes e por que lhe disseram que está fazendo isso. Em retrospecto, acho que o nome do jogo foi uma dica. Essa ordem permite que os designers apareçam em todos os tipos de Zaniness, sem perigo de tudo desmoronar nos Fripperies, e me lembra um pouco da maneira como mesmo o arranha -céu mais extravagante começa com o núcleo fixo de seus eixos de elevador. (No controle, é o elevador central que muitas vezes o envia em missões. Tudo funciona!)

Jesse é diminuído pela arquitetura brutalista em controle.
Jesse entra em perigo no controle
Controlar. | Crédito da imagem: Remediar entretenimento

O enredo está realmente lá para direcioná -lo para frente e para trás pela própria casa mais antiga, e como todas as coisas estranhas, a transformação está sempre no ar. Às vezes, a casa mais antiga está transformando. Às vezes você está mais diretamente no comando. Ambas as abordagens são brilhantes.

Quando se trata dos truques da própria casa mais antiga, ela tende a começar com sutileza. Os lugares levarão um pouco muito tempo para alcançar. A sinalização parece estranha e anuncia departamentos incomuns. A tecnologia é da era errada – computadores de tela verde? Telefones de baquelita? Equipamento de rádio que parecia ter sido útil durante a corrida espacial? Tudo isso é apenas o prelúdio, a aura antes da enxaqueca. Mas logo a casa antiga está se revelando na íntegra. O telescópio ou torção de quartos, como o arquiteto por trás do local, estava disposto a quebrar um espirógrafo. As superfícies suaves dão lugar a blocos confusos. Em uma área, o frio infecta os corredores e o vidro congela, e esses troncos de árvores estão à distância? Em outro, um forno irradia o calor completo do sol.

É aqui que essa lasca da ordem interna realmente ajuda. Ajuda a orientar. Como você sabe o que está fazendo e por que está fazendo isso, o prédio pode se transformar ao seu redor de maneiras bastante selvagens sem se tornar frustrante. Mas a casa mais antiga também tem uma adorável sensação de ritmo. Ele ficará selvagem por alguns momentos e se transformará completamente, mas depois fica quieto novamente. Seguro? Ah, mas agora você fica questionando as coisas mais simples – o pano de fundo, o volume de uma sala. Eu andei assim antes? Esse corredor foi apontado na mesma direção?

Jesse envia concreto voando no controle.
Figuras estranhas flutuam no ar em um enorme espaço no controle.
Controlar. | Crédito da imagem: Remediar entretenimento

Além disso, as coisas ficam muito, muito estranhas, mas de certa forma a casa mais antiga está no seu melhor antes de cair muito longe na ficção científica. Está no seu melhor quando tem algo complicado, algo da Funfair. Há uma sequência incrível no final da aventura, quando a casa mais antiga abre tudo em você e você está correndo por um ambiente que deforma, torce e estroboscópios, um ambiente que realmente contém multidões. Isso é fantástico e parece o meio do meio de uma música, mudando as coisas e deixando-as elevadas. Mas não é o momento em que as pessoas mencionam mais na minha experiência quando falam sobre controle. Esse momento é um escritório que é simplesmente invadido por Post-ITs. Os post-its pertencem a escritórios, é claro, mas aqui eles cobrem absolutamente tudo. Familiar e desconhecido. E meio engraçado também.

E aqui está uma coisa que eu realmente admiro sobre o controle. Está disposto a ser muito engraçado, mas não da maneira que os jogos sobre escritórios infernais normalmente tentam ser engraçados. Não se aproxima da abordagem de cima para baixo, muitas vezes elevou o atacado da inteligência e crueldade de precisão do Portal, na qual os seres humanos são ratos de laboratório sãos em uma hierarquia insana de camaradagem falsa e dupla fala corporativa, um mundo em que você pode sobreviver.

A protagonista de controle Jesse usa seus poderes para afastar um inimigo avançado
Controlar. | Crédito da imagem: Remediar entretenimento

Não. O controle é engraçado porque analisa a maneira como todos os escritórios afetam as pessoas que trabalham dentro deles – como o rastejamento de regras estranhas e maneiras estranhas de ser é lenta, medida e muitas vezes difícil de identificar. A comédia aqui vem de como aquela hierarquia silenciosamente insana de vidraça as pessoas comuns. O fato de se basear no sobrenatural, de certa forma, só o torna mais relacionável. É a comédia – e o horror – de uma sala em que alguém realmente acabou com os post -its. É a comédia de lidar com alguém com uma fotocopiadora.

Aqui está um trailer da FBC: FireBreak. Você está pronto para voltar?Assista no YouTube

E com essa imagem, temos o outro tipo de transformação no controle. É a transformação provocada pelo jogador, pois eles encontram os muitos inimigos da casa mais antigos e usam tiros e inúmeras habilidades sobrenaturais para revidar. A arma que você recebeu é ótima, mas o controle é realmente sobre telecinesia – sobre pegar coisas com o cérebro, observá -la balançar woozily no ar e depois pressioná -la em algum lugar para realmente machucar alguma coisa. É a transformação do impacto, da violência e respingos. Todo esse concreto está tão ansioso para se separar em pedaços corajosos. Todos esses material de escritório estão prontos para uma segunda vida como projétil ou cudgel. Você pode desmontar a casa mais antiga tão rapidamente quanto tenta se transformar em algo monstruoso. Quando joguei o controle, muitas vezes encerraria as sequências de ação, percebendo que estava disparando loucamente nas paredes. Eles pareciam, eu acho, como um alvo viável.

E embora as vibrações do Control sejam muito agradáveis ​​de se envolver, é a violência – isso é uma coisa muito estranha de dizer – isso é realmente bonito. Quando joguei o jogo pela primeira vez, lembro -me de jogar coisas em um armário de arquivamento por horas, apenas para aproveitar o ondulação de suas gavetas causadas pelo impacto. No momento da conexão, estava brevemente vivo.

E depois de uma batalha particularmente difícil, lembro -me de olhar para uma cratera na parede, feita pelo impacto de algum tipo de espuma branca ou pó – talvez as consequências de um extintor de incêndio? Essa cratera, essa lua pousando em uma parede, me pareceu uma das coisas mais bonitas que eu já vi em um jogo. Não menos importante, porque suspeito que, se tivesse jogado esse encontro um pouco diferente, não o teria visto.

Há muito mais para controlar do que isso, mas o estranho exige formas estranhas quando vive na mente, e esse é o controle de forma que tomou para mim. Não é a forma da casa mais antiga, porque quem poderia mapear isso? Mas é uma forma que claramente se encaixa dentro da casa mais antiga. No fundo, onde funciona sua magia estranha, escura e infinitamente encantadora.



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