“Ainda não conseguimos formar uma ponte ainda”, diz Jullian Gollop, criador do X-com original (antes que o Firaxis fosse refeito como XCOM (sem hífen) em 2012). Ele e eu estamos derrotando ondas de alienígenas do cérebro em um jar em seu novo jogo, Chip ‘n Clawz vs. The Brainioids, e esta é a segunda vez que ele mencionou a ponte, fazendo-me detectar apenas A menor tensão em sua voz.
“Um de nossos edifícios está sob fogo!” Adiciona a voz desencarnada de Clawz, não ajudando. Neste momento, escolho não mencionar que, apesar das minhas promessas de genas de estratégia, não me lembro, não me lembro, exatamenteo que é uma ponte (também estamos literalmente atacando uma ponte, o que confunde um pouco as coisas). Jogo algumas torres e continuo nervosamente com o golpe. Alguns momentos de mais zapping e combate latindo mais tarde – durante os quais não consigo abalar a sensação de que estou jogando com a Royalty de Strategy and Tactics Game, um homem eminentemente inteligente e, no processo, sendo uma cabeça de osso absoluta – minha pequena crise pessoal é evitado. “Agora temos uma boa ponte”, diz Gollop, quase para si mesmo, em pleno fluxo tático. Ufa!
Chip ‘n Clawz vs. The Brainioids é uma mistura curiosa de estratégia de ação em tempo real, não muito diferente de pikmin ou orcs deve morrer!, Onde você está no chão Aventando e lutando, mas também construindo edifícios e defesas, reunindo recursos e recursos e comandos emitindo. Gollop os cita como referências, de fato. “Alguns dos níveis que temos aqui são um pouco mais pikmin -ish, no sentido de que você precisa usar seus lacaios para resolver vários quebra -cabeças e fazer coisas – embora não sejam tão inteligentes quanto Pikmin, eu deve admitir. “
Pacotado em um invólucro de plataforma em 3D da virada do século, Chip ‘n Clawz’s Nível-pelo menos o punhado dos primeiros que toquei-normalmente envolve correr em torno de um mapa pegando pequenos colecionáveis e construindo edifícios de coleta de recursos, que geram Pequenas tropas de mineiro que escolhem os estoques de cérebros. Isso é gasto em mais edifícios, que geram soldados corpo a corpo ou à distância – cada um desbloqueado, durante cada nível, por você encontrar e invadir um pequeno pódio em algum lugar do mapa – que você usa para avançar lentamente através do aumento das ondas defensivas dos inimigos. Há um triângulo de balcões e contadores e contadores, na moda clássica de RTS: as torres são boas em disparar unidades voadoras, as unidades de artilharia são boas contra torretas, as unidades voadoras são boas contra a artilharia. Há também uma sobreposição tática rápida e amiga do controlador que você pode trazer à tona para direcioná-los em grupos de comando pré-organizados inteligentemente.
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É um pivô incomum do habitual jogos de táticas de pão e manteiga-como Phoenix Point, que aderem muito mais à fórmula XCOM agora moderna (uma série que ele brincou que ele ficaria mais do que feliz em retornar, Nesse sentido, foi o Firaxis para ligar a ele). Há algumas razões para isso, ele me diz. Uma é fazer um jogo que ele pode jogar com seus filhos – o elemento cooperativo em particular sendo crucial – e ele cita o Pikmin e até Kirby e até as terras esquecidas da Nintendo, como jogos que serviram de inspiração à sua maneira, mesmo que o que seja o seu A cooperação equivale a “um pouco chato”. E a cooperativa aqui é bem tratada: é fácil entrar em um jogo com um amigo, simplesmente compartilhando um código, e há pequenos toques inteligentes, como uma função de Recursos de compartilhamento de um toque que permite que você dê cérebro ao seu parceiro para eles para eles Para construir ou reparar rapidamente.
Mas a outra motivação parece muito maior e realmente chega a um ponto muito mais amplo. Ou seja: “inovar o gênero de estratégia em tempo real”, como ele coloca. “Acho que tem sido difícil inovar nesse espaço. Então, acho que você poderia dizer que Chip ‘n Clawz é minha humilde tentativa de tentar algo um pouco novo”.
A questão, diz Gollop, está nos jogos de estratégia “Você está competindo com a nostalgia, porque você deve se lembrar de como os jogos RTS populares eram no final dos anos 90, a partir dos anos 2000 – era como o gênero de jogos dominante em todo o mundo, Pelo menos no PC.
Eu vomitei algumas sugestões de onde houve inovação de alguma forma, embora para resultados muito mistos. Os esforços dos jogos de subconjunto, como a violação, ou os maravilhosos bruxos táticos de violação do ano passado, de desenvolvimentos suspeitos, oferecem alguns exemplos brilhantes baseados em turnos. A tentativa da Relic de inovar na fórmula clássica do RTS com o amanhecer da guerra inspirado em MOBA, menos.
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“Eu amo esses jogos”, diz ele, “mas eles evoluíram em uma direção diferente também, porque tanto a violação quanto os assistentes táticos de violação são como esses jogos de quebra -cabeça, onde o quebra -cabeça tem esse tipo de complexidade que é derivada do fato Que você tem todas essas diferentes combinações de construções – mas eles ainda são jogos de quebra -cabeça, porque você realmente precisa resolvê -las de alguma forma “. Quanto ao Dow 3, “eles tentaram fazer algo diferente, mas seu público não iria acompanhá -los, ao que parece”.
É, ele admite, “difícil – muito difícil – de inovar nesse sentido. Porque temos, como eu disse, a longa sombra dos RTs clássicos que sempre estará lá. É o mesmo com jogos baseados em turnos – eu significa que a civilização pode recuperar sua antiga glória?
Tudo isso dito, vale a pena enfatizar a parte “humilde” Gollop mencionada acima – não acho que Gollop se importe que eu disse que Chip ‘n Clawz não é um mega -orçamento com vastas quantias de desenvolvimento ou marketing por trás dele, definido revolucionar um gênero por conta própria. É um jogo de pequena escala e familiar com algumas reviravoltas legais-a primeira em que consigo pensar, por exemplo, que mistura a construção de base real, a coisa de tantas velhas cabeças rts amam, com terceiro lugar no solo ação de pessoa dessa maneira.
Mas terá desafios próprios trazidos pelo estilo e tom do jogo, o que para mim me distorce muito jovem. O antigo humor do jogador de plataformas e piscadela, comédia baseada em trocadilhos, também pode lutar contra as partes mais complexas da estratégia (Gollop e eu realmente falhei em um nível defensivo no modo de hores, reconhecidamente com dificuldade-e reconhecidamente ele teve que jogar com meu – mas ainda). Eu me preocupo que as crianças possam não estar muito inclinadas a jogar muitos jogos como esse, se ainda não existirem em uma plataforma com a qual estão arraigados, como o Roblox.
Mas o objetivo de fazer algo novo permanece, e é admirável. “Eu acho que você poderia dizer que Chip ‘n Clawz é uma tentativa de Trojan Horse alguma estratégia em um jogo mais de terceira pessoa e no estilo de ação com o qual as pessoas estão acostumadas”. Mesmo que apenas seja bem -sucedido, é outra tentativa de boas -vindas – a estratégia, como diz Gollop, precisa de todas as novas idéias que pode obter.