Categorias: Game

O Criador de Diablo diz que a progressão rápida dos ARPGs atuais “barata toda a experiência”

O criador de Diablo, David Brevik, compartilhou sua aversão por alguns aspectos nos ARPGs atuais e disse que quando a jornada para subir de nível é reduzida “você barateou toda a experiência”.

Brevik, agora chefe dos Jogos Indie da editora Skystone, falou Videogamer sobre sua carreira e seus pensamentos sobre o gênero ARPG. Brevik foi co-fundador e presidente da Blizzard North e serviu como programador principal e designer sênior da Diablo, e projetar e design liderar no Diablo 2.

Na entrevista, Brevik criticou a velocidade com que os jogos hoje oferecem progressão do jogador, que ele acredita que estraga o ritmo.

Diablo IV | Temporada da bruxaria | O coven, novos poderes, qualidade de vida e muito maisAssista no YouTube

“Acho que os RPGs em geral começaram a se apoiar nisso: matar áreas de inimigos em todo o lugar extremamente rapidamente”, disse Brevik. “Sua construção está matando todos os tipos de coisas para que você possa obter mais quedas, você pode subir de nível e a tela está cheia de coisas com as quais não se importa.”

A conta inimiga nos jogos originais de Diablo foi notavelmente alta na época, mas Brevik acredita que os jogos modernos aprenderam a lição errada.

“Não acho isso tão pessoal e realista quanto Diablo 2. O ritmo do Diablo 2, acho ótimo”, disse ele. “Essa é uma das razões pelas quais é suportado. Eu simplesmente não encontro matar a tela cheia de coisas instantaneamente e cortando as coisas e andando pelo nível e matando tudo, muito atraente. Eu simplesmente não sinto que essa é uma experiência legal Eu acho isso meio bobo.

“Quando você está reduzindo essa jornada e tornando -a meio ridícula. Você barateou toda a experiência, na minha opinião.”

Embora os comentários de Brevik se apliquem aos jogos recentes de Diablo, isso também se aplica a pessoas como Path of Exile 2 e Lost Ark. E os MMOs também sofrem de falhas semelhantes.

“Acho que os MMOs definitivamente empurraram nessa direção”, disse Brevik. “Com que rapidez você pode nivelar? Com ​​que rapidez você pode matar tudo? É tudo sobre velocidade e coisas assim, mas, na realidade, acho que isso faz uma espécie de experiência pior. E eu tendem a evitar essa direção. “

A Blizzard seguiu o lançamento do Diablo 4 com várias temporadas e o grande navio de expansão do ódio para estender sua longevidade, enquanto também lutava com os desequilíbrios finais do jogo. O lançamento da expansão em outubro do ano passado foi Rocky, mas ainda levou a um impulso no Steam Players.

Enquanto isso, Path of Exile 2 recebeu um grande patch no mês passado após seu lançamento de acesso antecipado em dezembro, o que fez grandes mudanças no final do jogo.



Zona Gamer

Compartilhar
Publicado Por
Zona Gamer

Postagens recentes

O elenco de ‘Grosse Pointe Garden Society’ reage ao cancelamento

Membros do Sociedade de Garden Grosse Pointe estão reagindo ao cancelamento do programa. Foi anunciado…

3 horas atrás

Esta sequência de hit de 2018 é mergulhar em um novo gênero que poderia torná -lo um candidato a Goty sério

Subnautica 2 está programado para ser lançado ainda este ano, oferecendo outra experiência de sobrevivência…

3 horas atrás

Charli XCX Burns ‘Brat’ no conjunto de Glastonbury embalado

Charli XCX e Neil Young se separaram de Glastonbury em dois sábados à noite. Muitos…

4 horas atrás

Charli XCX Burns ‘Brat’ Down durante o conjunto de Glastonbury

Charli XCX Set "Brat" em chamas durante seu Glastonbury, no sábado à noite - literalmente.…

4 horas atrás

Paul Simon cancela os shows devido à ‘dor crônica e intensa nas costas’

Más notícias para os fãs de Paul Simon. Em um post compartilhado para Conta do…

5 horas atrás

A mulher no quintal, Looney Tunes e todos os novos filmes para assistir em casa

A cada semana no Polygon, reunimos os novos lançamentos mais notáveis ​​para streaming e VOD,…

5 horas atrás

Esse website utiliza cookies.

Saiba Mais