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O Criador de Diablo diz que a progressão rápida dos ARPGs atuais “barata toda a experiência”

O criador de Diablo, David Brevik, compartilhou sua aversão por alguns aspectos nos ARPGs atuais e disse que quando a jornada para subir de nível é reduzida “você barateou toda a experiência”.

Brevik, agora chefe dos Jogos Indie da editora Skystone, falou Videogamer sobre sua carreira e seus pensamentos sobre o gênero ARPG. Brevik foi co-fundador e presidente da Blizzard North e serviu como programador principal e designer sênior da Diablo, e projetar e design liderar no Diablo 2.

Na entrevista, Brevik criticou a velocidade com que os jogos hoje oferecem progressão do jogador, que ele acredita que estraga o ritmo.

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“Acho que os RPGs em geral começaram a se apoiar nisso: matar áreas de inimigos em todo o lugar extremamente rapidamente”, disse Brevik. “Sua construção está matando todos os tipos de coisas para que você possa obter mais quedas, você pode subir de nível e a tela está cheia de coisas com as quais não se importa.”

A conta inimiga nos jogos originais de Diablo foi notavelmente alta na época, mas Brevik acredita que os jogos modernos aprenderam a lição errada.

“Não acho isso tão pessoal e realista quanto Diablo 2. O ritmo do Diablo 2, acho ótimo”, disse ele. “Essa é uma das razões pelas quais é suportado. Eu simplesmente não encontro matar a tela cheia de coisas instantaneamente e cortando as coisas e andando pelo nível e matando tudo, muito atraente. Eu simplesmente não sinto que essa é uma experiência legal Eu acho isso meio bobo.

“Quando você está reduzindo essa jornada e tornando -a meio ridícula. Você barateou toda a experiência, na minha opinião.”

Embora os comentários de Brevik se apliquem aos jogos recentes de Diablo, isso também se aplica a pessoas como Path of Exile 2 e Lost Ark. E os MMOs também sofrem de falhas semelhantes.

“Acho que os MMOs definitivamente empurraram nessa direção”, disse Brevik. “Com que rapidez você pode nivelar? Com ​​que rapidez você pode matar tudo? É tudo sobre velocidade e coisas assim, mas, na realidade, acho que isso faz uma espécie de experiência pior. E eu tendem a evitar essa direção. “

A Blizzard seguiu o lançamento do Diablo 4 com várias temporadas e o grande navio de expansão do ódio para estender sua longevidade, enquanto também lutava com os desequilíbrios finais do jogo. O lançamento da expansão em outubro do ano passado foi Rocky, mas ainda levou a um impulso no Steam Players.

Enquanto isso, Path of Exile 2 recebeu um grande patch no mês passado após seu lançamento de acesso antecipado em dezembro, o que fez grandes mudanças no final do jogo.



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