O criador de Final Fantasy, Hironobu Sakaguchi, diz que está relutante em trabalhar em um jogo Final Fantasy novamente, pois está se divertindo muito jogando Final Fantasy 14.
No Nintendo Direct do mês passado, foi revelado que – após um período de exclusividade da Apple – o mais recente jogo de Sakaguchi, Fantasian, finalmente chegaria ao Switch sob a bandeira de seu antigo empregador, a Square Enix.
É a primeira vez que Sakaguchi trabalha em seu antigo estúdio em mais de 20 anos.
“Senti que se mantivesse um relacionamento muito próximo, isso poderia realmente afetar a forma como a Square Enix trata Final Fantasy”, disse Sakaguchi Bloombergrefletindo sobre o motivo pelo qual ele havia se mantido intencionalmente distante da Square Enix e dos jogos que ele havia criado por mais de duas décadas.
Mas quando a franquia se aproximava de seu 30º aniversário, Sakaguchi foi convidado a participar de painéis e entrevistas, e “foi quando (Sakaguchi e Square Enix) começaram a se encontrar” e “se tornaram mais próximos”.
Quando foi convidado para participar de um evento de Final Fantasy 14 em 2021, Sakaguchi “carregou o jogo” para ver como era.
“Começou como uma cortesia”, ele disse. “Agora eu quase vivo em Final Fantasy 14.”
Sakaguchi às vezes foi pego jogando em vez de comparecer a reuniões de trabalho. “Em uma ocasião rara – quero enfatizar ‘ocasião rara’ – às vezes um dos membros da equipe Mistwalker entra no Final Fantasy 14, e eu vejo uma mensagem dizendo, ‘Ei, a reunião começou'”, ele disse.
Talvez sem surpresa, isso significa que Sakaguchi também passou um tempo de qualidade com o produtor e diretor de Final Fantasy 14, Naoki Yoshida. Mas, dado o tempo longe da franquia, Sakaguchi está interessado em manter uma distância profissional da série que ele criou porque ele essencialmente agora “mudou para um consumidor em vez de um criador”.
“Se eu assumir a marca Final Fantasy novamente, não sei se conseguirei realmente aproveitar Final Fantasy 14 tanto quanto”, disse ele.
Falando nisso: o diretor e produtor de Final Fantasy 14, Naoki “Yoshi P” Yoshida, recentemente ofereceu suas “sinceras desculpas” pelos “problemas” identificados na versão de acesso antecipado de sua tão aguardada expansão, Dawntrail.
Em uma postagem de blog publicada logo após a expansão ser disponibilizada para jogadores em acesso antecipado no último final de semana, Yoshida agradeceu aos jogadores por jogarem e garantiu que a equipe estava “investigando” as causas dos problemas mais urgentes, incluindo travamentos de transição no Xbox e animações quebradas em todas as plataformas.
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