É engraçado pensar em nomes. Se as circunstâncias fossem um pouquinho diferentes, Chuck Spadina poderíamos ter subido no palco conquistando a E3 contando o quão de tirar o fôlego ela é; poderíamos ter estado todos no fliperama rindo de um gabinete Kong Dong; ou talvez sentados tomando café da manhã para uma partida rápida de Mr Bugs Wordys Nugz.
Esse é o título improvável que o desenvolvedor Josh Wardle considerou uma vez para seu fenômeno diário de jogos de palavras Wordle antes de decidir por aquele que se tornou um nome familiar. “Se eu tivesse chamado o jogo de Mr. Bugs”, Wardle admitiu para uma audiência no recente Conferência Figma Config“Gosto de pensar que não teria sido bem-sucedido.”
Wardle estava falando durante uma apresentação detalhando o longo desenvolvimento do Wordle (obrigado A beira), revelando algumas das decisões que ele tomou ao longo do caminho. Essa jornada começou em 2013, quando, ao tentar fazer algo que pudesse agradar ao seu parceiro, ele misturou palavras e Mastermind para criar um jogo para Android. Talvez surpreendentemente, o núcleo do Wordle estava lá desde o início, dando aos jogadores seis turnos para adivinhar uma palavra de cinco letras.
No entanto, houve desvios e desvios ao longo do caminho. Um protótipo mostrado durante a apresentação de Wardle era infinito em design, rapidamente seguindo uma palavra com outra, enquanto uma segunda tentativa de refinar a essência do Wordle introduziu vidas. Nada realmente funcionou, e eventualmente Wardle perdeu o interesse, colocando o jogo “em banho-maria” por seis anos. Foi só quando ele começou a jogar regularmente jogos do New York Times como Spelling Bee em 2020 que uma ideia surgiu e, retornando ao Wordle no ano seguinte, ele construiu uma versão inspirada em seu design de uma vez por dia.
E o resto é história. Durante os primeiros seis meses de existência, Wordle foi tocado apenas por Wardle e seu parceiro, mas um dia eles compartilharam o site com a família, que o compartilhou com amigos, até que se transformou no fenômeno global que é hoje. Wardle, é claro, surpreendeu o mundo em janeiro de 2022, quando decidiu vender seu jogo de sucesso meteórico ao New York Times por uma quantia de sete dígitos. E isso, disse ele aos participantes da conferência, acontecia simplesmente porque “eu não queria administrar um negócio de jogos. Estou interessado em criar coisas”.
Ele também não queria monetizar o jogo para transformá-lo em uma carreira. “Tudo isso volta ao fato de que estou construindo o jogo para minha parceira”, ele explicou. “Não vou mostrar anúncios a ela ou tentar vender uma assinatura premium… (mas) rapidamente ficou claro para mim que havia outras pessoas que ganhariam dinheiro com o Wordle, quer eu estivesse envolvido ou não.” No final, ele acrescentou, “vender para o The New York Times foi uma maneira de simplesmente se afastar.” A publicação estaria tão interessada no Sr. Bugs Wordys Nugz? Quem pode dizer.
No final, porém, o conselho final de Wardle para os colegas desenvolvedores foi simples: “Não tente fazer o Wordle. Faça aquilo que você é apaixonado e que é significativo para você. E então todo o resto seguirá a partir disso.”
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