O desenvolvedor de Helldivers 2, Arrowhead Game Studios, doou $ 4.311 (£ 3.397) para a instituição de caridade Save the Children depois que Helldivers escolheu a moralidade em vez do homicídio culposo no início desta semana.
O CCO da Arrowhead e o diretor criativo do Helldiver 2, Johan Pilestedt, confirmaram a doação após Os jogadores do Helldivers escolheram para salvar os sobreviventes presos – que se revelaram ser milhares de crianças doentes – em Vernen Wells, em vez de caçar os ingredientes brutos que poderiam usar para fazer minas anti-tanque MD-17 em Marfark.
Por que exatamente $ 4.311? Bem, isso porque Helldivers conseguiu salvar 4.311 crianças no jogo, o que se transformou em uma doação de caridade para salvar crianças da vida real também.
“Como a comunidade de Helldivers 2 escolheu salvar as crianças, (Arrowhead Game Studios) faz o mesmo”, escreveu Pilestedt. “Fizemos uma doação para, bem, Save the Children. Ótimo trabalho, mergulhadores!”
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Os jogadores também receberam uma mensagem de acompanhamento de The Very Sick Children of Super Citizen Anne’s.
“Queridos Helldivers: Muito obrigado por nos salvar. Eles nos disseram que vocês fizeram muitos sacrifícios (minas/vidas) para nos ajudar. Seremos sempre gratos. Agora, podemos crescer e nos tornar Helldivers também.”
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Os jogadores eram então encorajado ir para as minas também, embora a equipe de desenvolvimento tivesse certeza de que “eles nunca conseguirão” fazer isso a tempo…
Desculpe, Helldivers, mas não – Arrowhead não tem planos de introduzir um modo de história para Helldivers 2.
Respondendo a um comentarista do X, plataforma de mídia social anteriormente conhecida como Twitter, o recém-nomeado CEO Shams Jorjani confirmou que o modo história “não estava acontecendo”.
Helldivers 2 pode ser o jogo de PlayStation mais vendido de todos os tempos, mas apesar do sucesso inicial, o número de jogadores diminuiu. Uma olhada nos gráficos do Steam mostra uma queda constante desde fevereiro, quando o jogo foi lançado. De acordo com o SteamDB, em seu pico, em fevereiro, logo após o lançamento, havia 458.709 jogadores simultâneos. Em comparação, seu pico nas últimas 24 horas é de 80.038, embora isso represente apenas os jogadores do Steam, é claro.