O desenvolvedor de Mass Effect diz que a corrida não o moveu mais rápido na Cidadela

O desenvolvedor de Mass Effect diz que a corrida não o moveu mais rápido na Cidadela

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Os videogames devem ser diretos e honestos com o jogador, mas às vezes eles precisam enganar você um pouco. Caso em questão: de acordo com um recente postagem nas redes sociais do designer John Ebenger, se você tentasse correr na Citadel em Mass Effect 1, você não estava se movendo mais rápido: o campo de visão da câmera (FOV) simplesmente mudou para lhe dar uma sensação de velocidade em vez da realidade.

Ebenger atuou como designer na BioWare em Dragon Age e Mass Effect, e agora trabalha como diretor cinematográfico no Firewalk Studios, que está trabalhando no recém-revelado jogo de tiro de heróis Concord. Ebenger diz que o andar de tartaruga de Shepherd se devia a limitações técnicas: o jogo simplesmente não conseguia transmitir recursos rápido o suficiente nos consoles mais antigos. Considerando como o Mass Effect original usava elevadores para esconder seus tempos de carregamento, isso faz sentido. Quanto mais você sabe.

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Jogador de PC chegaram ao ponto de testar esta afirmação por si próprios e concluíram que não há realmente nenhuma diferença de velocidade entre correr e caminhar na Cidadela. De acordo com o usuário do Twitter/X @morrendonome, um desenvolvedor anônimo de Dragon Age: Inquisition disse uma vez a ela que as montarias não se moviam mais rápido quando corriam, em vez disso usavam algumas “linhas de vento” para dar a ilusão de velocidade. Quem sabe onde mais a BioWare usou truques covardes como esse para enganar os jogadores. Tudo para o bem do jogo, claro.

Em outras notícias da BioWare, o estúdio exibiu recentemente 20 minutos de gameplay do próximo jogo Dragon Age, The Veilguard.

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