Os videogames devem ser diretos e honestos com o jogador, mas às vezes eles precisam enganar você um pouco. Caso em questão: de acordo com um recente postagem nas redes sociais do designer John Ebenger, se você tentasse correr na Citadel em Mass Effect 1, você não estava se movendo mais rápido: o campo de visão da câmera (FOV) simplesmente mudou para lhe dar uma sensação de velocidade em vez da realidade.
Ebenger atuou como designer na BioWare em Dragon Age e Mass Effect, e agora trabalha como diretor cinematográfico no Firewalk Studios, que está trabalhando no recém-revelado jogo de tiro de heróis Concord. Ebenger diz que o andar de tartaruga de Shepherd se devia a limitações técnicas: o jogo simplesmente não conseguia transmitir recursos rápido o suficiente nos consoles mais antigos. Considerando como o Mass Effect original usava elevadores para esconder seus tempos de carregamento, isso faz sentido. Quanto mais você sabe.
Jogador de PC chegaram ao ponto de testar esta afirmação por si próprios e concluíram que não há realmente nenhuma diferença de velocidade entre correr e caminhar na Cidadela. De acordo com o usuário do Twitter/X @morrendonome, um desenvolvedor anônimo de Dragon Age: Inquisition disse uma vez a ela que as montarias não se moviam mais rápido quando corriam, em vez disso usavam algumas “linhas de vento” para dar a ilusão de velocidade. Quem sabe onde mais a BioWare usou truques covardes como esse para enganar os jogadores. Tudo para o bem do jogo, claro.
Em outras notícias da BioWare, o estúdio exibiu recentemente 20 minutos de gameplay do próximo jogo Dragon Age, The Veilguard.