O desenvolvedor de Starfield diz que a Bethesda ainda está focada nas preocupações dos fãs, apesar de acreditar que é “o melhor jogo que já fizemos”

O desenvolvedor de Starfield diz que a Bethesda ainda está focada nas preocupações dos fãs, apesar de acreditar que é “o melhor jogo que já fizemos”

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O diretor de design de Starfield, Emil Pagliarulo, recorreu às redes sociais para garantir aos fãs que a Bethesda está abordando as preocupações da comunidade, após seus comentários em uma entrevista recente que alguns deram para sugerir que a empresa estava satisfeita com a expansão Shattered Space do jogo.

Shattered Space foi lançado na semana passada com uma recepção morna de fãs e críticos. A análise de Shattered Space da Eurogamer descreveu-o como “uma das histórias mais divertidas de Starfield até agora”, mas que a experiência “mais uma vez luta para oferecer quaisquer consequências reais”.

Pagliarulo recebeu ira da comunidade de Starfield por suas respostas em um recente Radar de Jogos entrevista na qual ele descreveu Starfield como “em muitos aspectos, o melhor jogo que já fizemos”, apesar de sua fraca recepção crítica. Os fãs sentiram que suas palavras eram falsas e fora de contato com a comunidade.

Starfield: Shattered Space – Trailer Oficial – Xbox Games Showcase 2024Assista no YouTube

“Parece que você e a equipe estão dando tapinhas na cabeça”, escreveu um fã em um longo tópico no X dirigido a Pagliarulo. “É um tapinha na cabeça que, com base em avaliações, pode não ser justificado.”

Pagliarulo respondeu com seu próprio tópico, dizendo que não gostou de “deixar os fãs pendurados”.

“Como diretor de design, às vezes sou solicitado ou instruído a dar entrevistas. Fiquei feliz em fazer isso, em representar os designers e o estúdio. Vendo o quão arduamente e apaixonadamente eles trabalharam em Shattered Space, eles não mereciam nada menos”, ele disse.

No entanto, ele reconheceu que o seu próprio “otimismo não pretende de forma alguma ser lama nos olhos de qualquer torcedor insatisfeito”.

Ele continuou: “Também estou muito orgulhoso de Shattered Space. Todos nós estamos. A maioria das missões e níveis foram feitos por designers que trabalharam em jogos e DLCs anteriores da Bethesda, desde Morrowind. Eles são bons no que eles fazem, e isso fica evidente.

“Talvez seja um jogo de expectativas. Os fãs querem muito e fazemos tudo o que podemos para acomodá-los. Aqui está o que posso dizer: ninguém, e quero dizer, ninguém, na Bethesda está se dando tapinhas nas costas enquanto ignora nossos jogadores. “

Pagliarulo também reconheceu que, além de entregar Shattered Space, a Bethesda “passou muito tempo este ano abordando as preocupações da comunidade e fazendo soluções”. Ele acrescentou: “Continuaremos fazendo isso e ouviremos nossos fãs a cada passo do caminho. Fazemos esses jogos para todos vocês”.

Ele concluiu: “Eu adoro jogos. Adoro os jogos da Bethesda. Jogo-os desde os dias do Exterminador do Futuro. Tudo o que eu ou qualquer pessoa aqui queremos fazer é criar esses jogos… e depois torná-los melhores. Sem ego. Sem arrogância Apenas muito trabalho duro e apreciação de nossos fãs.”

Independentemente dos pensamentos sobre Shattered Space, é uma troca bem-vinda de Pagliarulo que observou “Acho que uma ponte para os desenvolvedores é importante”.

Anteriormente, ele comentou sobre as controvérsias da linha do tempo do programa de TV Fallout, postando uma “pequena linha do tempo útil do Fallout”, incluindo o programa de TV e todos os jogos, depois que os fãs reclamaram que o programa contradizia o cânone.



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