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O desenvolvedor do Dying Light 2, Techland, está tornando “a maioria das funções” baseadas em escritório ou híbridas, incluindo funcionários que moram no exterior

A desenvolvedora de Dying Light 2, Techland, solicitou que a maioria da equipe — incluindo funcionários que trabalham no exterior — trabalhe no escritório em tempo integral ou se comprometa com um modelo “híbrido”.

O estúdio diz que precisa que as pessoas venham ao escritório “regularmente para promover conexões mais fortes”.

De acordo com o site polonês CD-Ação“regularmente” equivale a oito dias úteis a cada dois meses. O veículo também alega que os gerentes de linha receberam menos de 24 horas de aviso para repassar a notícia a seus subordinados diretos.

Crítica de Dying Light 2 – Bate-papo sem spoilers! – A JOGABILIDADE DE DYING LIGHT 2 VALE O SEU TEMPO?Assista no YouTube

Outras fontes da CD-Action afirmam que os escritórios atuais do estúdio não são grandes o suficiente para acomodar muito mais do que dez por cento de seus 500 funcionários. Acredita-se que cerca de metade desses desenvolvedores, até este ponto, trabalhavam remotamente.

“Embora o trabalho remoto continue sendo uma opção, estamos transferindo a maioria das funções para um modelo presencial ou híbrido”, disse a Techland ao nosso site irmão, GamesIndustry.biz.

“Os funcionários que moram perto de nossos escritórios serão solicitados a trabalhar no escritório três dias por semana. Para aqueles que trabalham remotamente do exterior, estamos pedindo que venham ao escritório regularmente para promover conexões mais fortes.

“Entendemos que essa é uma grande mudança e todos os funcionários ainda podem solicitar dias de home office sob demanda, conforme necessário. Acabamos de iniciar esse processo e nossa meta é tornar a transição o mais suave possível e dar suporte a todos individualmente.”

No ano passado, a desenvolvedora do Dying Light, Techland, anunciou uma parceria com a Tencent, que se tornou acionista majoritária.

O CEO da Techland, Paweł Marchewka, disse que essa parceria permitiria à equipe “avançar a toda velocidade com a execução da visão para (seus) jogos”, chamando a Tencent de “uma aliada que já fez parcerias com algumas das melhores empresas de videogame do mundo e as ajudou a atingir novos patamares, respeitando suas maneiras de fazer as coisas”.

A Techland mantém a propriedade total de suas PIs e mantém sua “liberdade criativa”.



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