Paladin Studios foi fechado.
O estúdio independente – fundado na Holanda em 2005 – anunciou o encerramento no início desta semana, dizendo que a sua “busca (tinha) chegado ao fim” e que 45 pessoas, “cada uma delas com uma mente brilhante e um coração bondoso”, perderam seus empregos.
“Por quase 19 anos, colocamos nossos corações e almas na criação de jogos que fazem você sorrir”, disse a equipe em um tom sincero. declaração postado em seu site oficial (obrigado, VGC).
“Começando como um mini-estúdio em 2005, acompanhamos as reviravoltas da indústria de jogos e, lenta mas continuamente, encontramos nosso lugar nela. Ao longo desses anos, o estúdio atingiu o pico de 55 pessoas.”
O comunicado acrescenta que ao longo de quase 20 anos, o estúdio trabalhou com “parceiros incríveis” como Nintendo, Apple Arcade, Netflix, Zeptolab e Bandai Namco em jogos como Good Job, Cut the Rope Remastered, Amazing Katamari Damacy e My Tamagotchi. Para sempre.
“Por último, mas não menos importante, os nossos jogos estão a ser jogados por milhões de pessoas, ganhando prémios de prestígio e trazendo sorrisos a pessoas de todo o mundo. Este foi um sonho que se tornou realidade – na verdade, para nós, foi O sonho que se tornou realidade.”
O estúdio disse que “não conseguiu trabalho suficiente” e “atingiu um ponto de inflexão para (sua) segurança financeira”.
“Ir mais longe com as perspectivas actuais teria sido uma decisão irresponsável que provavelmente teria causado insolvência”, explica o comunicado. “Portanto, tomamos esta medida para garantir uma liquidação adequada, onde todos os funcionários recebam a devida indenização e o estúdio permaneça livre de dívidas.
“Entre em contato se tiver alguma vaga aberta para design, programação, arte 2D, arte 3D, produção, controle de qualidade, gerenciamento ou equipe de suporte – todas as habilidades estão aqui e essas pessoas estão entre as melhores do setor.”
A declaração conclui com jogadores promissores que a Paladin pretende “continuar fornecendo suporte técnico” para manter “vivos” seus jogos existentes.
Estima-se que o número de demissões em 2024 em toda a indústria de jogos seja superior 9.000 até agora. Estima-se que o número total de demissões em 2023 seja de cerca de 10.500. Chris Dring, chefe da GamesIndustry.biz, explorou recentemente por que há tantas demissões na indústria de videogames no momento.
“A indústria de videogames enfrenta sua primeira grande crise em 40 anos. É uma situação brutal e sem precedentes. Mas se há algo que me dá esperança, são os próprios jogos”, escreveu Dring.
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