O diretor criativo do estúdio Dont Nod criticou comentários “odiosos” sobre a visão do Deck Nine sobre a franquia Life is Strange.
Falando no X/Twitter, Michel Koch disse que embora ainda não tenha jogado o jogo e “não tenha ideia de onde (Deck Nine) está levando a história”, “nada justifica o ódio às pessoas”.
“Desde o lançamento de (Life is Strange: Double Exposure) tenho visto muita tensão e mensagens de ódio contra os desenvolvedores do Deck Nine”, disse Koch.
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“Ainda não joguei o jogo e não tenho ideia de onde eles estão levando a história. Mas o que sei é que nada justifica odiar as pessoas pela forma como escreveram seu jogo!
“Você pode ficar desapontado, pode querer outras narrativas para os personagens que você ama, ou histórias diferentes… mas no final das contas a criação é difícil e muito subjetiva e se a história (de Double Exposure) não te agrada, ela não apaga o que você imaginou.”
Quando desafiado por alguém insistindo que deveria ser aceitável para os jogadores dar feedback de “críticas saudáveis”, Koch concordou que embora “críticas construtivas e desacordos civis sejam bons”, ele estava especificamente “falando de mensagens violentas e assédio que vi”.
“Eu sei o quão ruim é estar do outro lado da linha (quando anunciamos Sean e Daniel, recebemos nossa cota de toxicidade por não trazer Max e Chloe de volta).
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“Pelo que li, acho que não teríamos escrito as coisas da mesma maneira”, acrescentou. “Mas senti o mesmo com os quadrinhos e com Before the Storm, e meio que aceitei. Tenho quase certeza de que quando jogar o jogo completo não reconhecerei meus personagens, mas isso também é inevitável com escritores diferentes.”
“Acho que há um jogo sólido aqui, por trás dessa bobagem de Acesso Avançado – mas como muitos jogadores, estou esperando o lançamento completo do jogo para falar sobre isso”, disse nosso Tom, compartilhando seus pensamentos sobre Life is Strange: Double Exposure assim. distante.