Naoki Hamaguchi, diretor de Final Fantasy 7 Rebirth, pediu aos jogadores de PC que não instalassem nenhum mod “ofensivo ou inapropriado” quando o jogo fosse lançado.
O lançamento do jogo para PC foi revelado no The Game Awards da semana passada, chegando em 23 de janeiro de 2025. Claro, isso significa que estará aberto à comunidade modding.
“Embora a equipe não tenha planos para suporte oficial a mods no jogo”, disse Hamaguchi Jogos épicos“respeitamos a criatividade da comunidade modding e acolhemos suas criações – embora peçamos aos modders que não criem ou instalem nada ofensivo ou inapropriado.”
Quando o jogo anterior Final Fantasy 7 Remake foi lançado, ele se tornou conhecido na cena modding – de mods VR a trajes alternativos e até mesmo substituindo a icônica Buster Sword de Cloud por outros personagens.
Sem dúvida, o Renascimento terá um destino semelhante – estou ansioso para ver as armas substituídas por Thomas, o motor tanque.
Os comentários de Hamaguchi ecoam os do produtor de Final Fantasy 16, Naoki Yoshida, que também pediu aos fãs que não criassem mods inadequados para o lançamento do jogo para PC. Isso pode ter sido um problema, mas desde seu lançamento em setembro, os mods mais estranhos estavam simplesmente adicionando o rosto brilhante do meme de Ben Starr à capa de Clive.
Hamaguchi também disse à Epic que o DLC foi considerado para a versão PC “como uma história episódica”, bem como o DLC Yuffie INTERmission para Remake. No entanto, com recursos limitados, a equipe decidiu terminar o terceiro jogo da trilogia como a “maior prioridade”.
“No entanto, se recebermos pedidos fortes de jogadores após o lançamento em relação a determinados assuntos, gostaríamos de considerá-los”, acrescentou Hamaguchi.
Porém, Final Fantasy 7 Rebirth virá com iluminação aprimorada e os fãs têm compartilhado comparações nas redes sociais.
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A Square Enix também revelou as especificações técnicas e confirmou que a equipe está “trabalhando duro para otimizar o jogo para Steam Deck”.
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