O diretor do Astro Bot acredita que o PS5 “realmente trouxe algo especial”, apesar das críticas às melhorias incrementais em relação ao PS4

O diretor do Astro Bot acredita que o PS5 “realmente trouxe algo especial”, apesar das críticas às melhorias incrementais em relação ao PS4

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O diretor do Astro Bot, Nicolas Doucet, está inflexível de que o PlayStation 5 “realmente trouxe algo especial”, em meio a críticas de que esta geração de hardware é uma melhoria incremental em relação à anterior.

Já se passaram cinco anos desde que a Sony lançou o PS5, mas muitos de seus exclusivos foram crossovers com – ou sequências de – jogos PS4. O Astro Bot, no entanto, foi uma vitrine das capacidades do PS5, como Doucet explicou ao O negócio dos jogos.

“Quando você coloca os gráficos lado a lado entre um jogo PS4 em fim de vida e um jogo PS5 em início de ciclo, você pode argumentar, para um olhar destreinado, que é difícil ver a diferença”, admitiu Doucet.

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“Mas logo no início (com o PS5) obtivemos os protótipos DualSense, com esse feedback tátil e gatilhos adaptativos. E tentamos entender o que poderia ser diferente em ter esse tipo de gatilho, para que você possa simular puxar algo, ou quebrar algo, ou esmagar algo… Testamos tudo isso.

“Quando você passa por (esse processo), você consegue apreciar as mudanças”, continuou ele. “Há alguns saltos, mas talvez sejam menos óbvios do que quando passamos para os gráficos HD. Isso é algo que você pode simplesmente olhar para a tela por alguns segundos e entender. Com o controlador, você tem que colocá-lo em suas mãos e senti-lo.

“Mas acho que o PS5, entre o DualSense e o SSD, realmente trouxe algo especial. Com o SSD… estou pensando em coisas como os jogos Souls, onde você morre muito.

Além do mais, a Team Asobi está focada em jogos exclusivos para PS5, apesar da Sony lançar seus jogos originais para PC.

“Nós realmente nos concentramos no PS5”, disse Doucet. “Queremos aproveitar ao máximo o DualSense e o SSD. Sempre há uma maneira de cruzar pontes se precisarmos. Mas, na verdade, o foco principal está no console PlayStation.”

Doucet também prefere o desenvolvimento de console, pois evita problemas de incompatibilidade com configurações variadas de PC.

“É um hardware específico que está absolutamente configurado”, disse Doucet sobre o PS5. “Você sabe que o que você vê em seu escritório fazendo o jogo é definitivamente o que as pessoas verão em suas casas jogando. Isso nos permite focar, porque você não está gastando tempo lidando com compatibilidade ou permutações. É por isso que sempre gostei de consoles.”

Além disso, Doucet também discutiu a duração do Astro Bot e os benefícios de desenvolver uma experiência mais concisa e focada.

Embora exista um “escopo mínimo” para que um projeto seja considerado um jogo completo, a equipe não queria se espalhar muito.

“Usamos a analogia da comida”, explicou Doucet. “Quando você está com muita fome, se eu propor ir a um bufê, você pode comer o que quiser e isso vai parecer atraente. Mas enquanto você faz essa refeição, talvez no final você tenha comido demais e quase se arrepende e não necessariamente aprecia o que sobrou, e talvez guarde uma lembrança morna disso.

“Considerando que se formos para um lugar onde será apenas o suficiente, você vai manter uma boa memória e talvez queira mais. A forma como pensamos é não sobrecarregar o jogador para que no final ele se sinta farto.

Os comentários de Doucet ecoam os seus próprios da GDC no início deste ano, onde afirmou que “está tudo bem em fazer um jogo pequeno”. “Muitas escolhas que fizemos com o Astro Bot poderiam ser rotuladas como AA… como o tamanho da equipe, o tamanho do jogo, não há voz, não é um mundo aberto, mas isso realmente não importa”, disse ele. “Ainda poderíamos fazer algo que deixasse as pessoas realmente felizes.”

Quais jogos você acha que comprovam o sucesso do PS5? Deixe-nos saber nos comentários.

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