O diretor original de Silent Hill 2 chama o remake de “uma evolução legítima”

O diretor original de Silent Hill 2 chama o remake de “uma evolução legítima”

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O diretor de Silent Hill 2 comentou sobre o furor em torno de algumas das mudanças que a Bloober Team e a Konami fizeram em seu reimaginado Silent Hill 2 Remake, dizendo que “quer tentar jogar o remake ainda mais envolvente” ele mesmo.

Em um tópico atencioso postado no X/Twitter, Masashi Tsuboyama disse que está “muito feliz” com a existência do Remake, acrescentando diplomaticamente: “seja bom ou ruim, não afeta o original”.

Revisão de Silent Hill 2.Assista no YouTube

“Os jogos e a tecnologia estão em constante evolução, resultando em diferenças significativas nas restrições e nos níveis de expressão”, disse Tsuboyama. “Este é um problema comum nas artes midiáticas em geral, mas não é fácil manter e apreciar o ambiente da época.

“Acho que o valor do remake é que uma nova geração pode jogá-lo. Como criador, estou muito feliz com isso. Já se passaram 23 anos! Mesmo que você não conheça o original, você pode simplesmente aproveitar o remake como é. Se é bom ou ruim, não afeta o original.”

Embora tenha dito que “as diferenças entre o original e o remake, 4K, fotorrealismo, o capacete bônus, etc. são todas medíocres (em termos de impacto na jogabilidade)”, ele reservou um tempo para discutir como a controversa decisão de se afastar de ângulos de câmera fixos ao ponto de vista por cima do ombro, mais prevalente em jogos contemporâneos, traz “uma grande mudança na sensação de jogo”.

“O que devemos notar é a mudança na câmera (perspectiva). A mudança na câmera jogável tem um impacto significativo em muitos aspectos, combate, design de níveis, criação de arte, etc. Embora o impacto na história possa ser relativamente pequeno, traz uma grande mudança na sensação de jogo”, escreveu ele.

“Para ser sincero, não estou satisfeito com a câmara jogável de há 23 anos. A profundidade e o ângulo eram limitados pela carga de processamento. Foi um processo contínuo de trabalho árduo que não foi recompensado. Mas esse era o limite.

“A visão por cima do ombro definitivamente aumenta a sensação de realismo.

“Em outras palavras, me dá vontade de tentar jogar o remake ainda mais envolvente de Silent Hill 2!!!”

Respondendo a uma resposta de Masahiro Ito, que liderou o design de criaturas em Silent Hill 2 e no Remake, Tsuboyama acrescentou: “Estou feliz que seja uma evolução legítima de Silent Hill 2. Sei que foi um trabalho árduo, mas obrigado por seu trabalho duro. Acho que isso significa muito!”

Ontem, a Wikipedia teve que bloquear a página Silent Hill 2 Remake após repetidos vandalismos de uma pequena mas vocal minoria que está insatisfeita com o sucesso do remake.

Silent Hill 2 Remake será lançado para PC e PS5 amanhã, terça-feira, 8 de outubro, embora já esteja disponível para jogar para quem pré-encomendou as edições de luxo.

Na análise de 5/5 estrelas de Silent Hill 2 Remake da Eurogamer, escrevi que a “mistura inebriante de antigo e novo de Silent Hill 2 Remake oferece o melhor terror que joguei em anos, e suspeito que isso será verdadeiro mesmo para aqueles que conheceram James por a primeira vez”.



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