O discurso sobre a dificuldade do DLC de Elden Ring está ficando velho | Spot On

O discurso sobre a dificuldade do DLC de Elden Ring está ficando velho | Spot On

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Depois de dois anos, o DLC altamente antecipado de Elden Rings, Shadow of the Erdtree, finalmente chegou. Mas, apesar dos grandes elogios de Elden Ring e da aclamação quase universal dos críticos, o DLC atualmente está com 70% de aprovação no Steam — e isso depois de um salto significativo em relação à sua classificação anterior. Então, o que aconteceu?

Após o lançamento, muitos jogadores perceberam que a mais nova região do jogo, o Reino das Sombras, estava lotada de inimigos difíceis. Tipo, extremamente inimigos difíceis. Apesar do DLC enfatizar a importância de sua nova mecânica de nivelamento, que depende de itens chamados Scadutree Fragments para ajudar a equilibrar a Shadow of the Erdtree para que os jogadores não, você sabe, limpem imediatamente o chão com Messmer e seus comparsas, muitos jogadores cresceram rapidamente frustrado com a dificuldade do DLC.

Os jogos da From Software não são estranhos ao discurso de dificuldade — basta pesquisar no Google a origem da conhecida frase “get good”. Mas, desta vez, os jogadores estão criticando o último título do estúdio por ser muito difícil. No entanto, além do DLC ser pretendido para desafiar os jogadores da mesma forma que Elden Ring fez em 2022, não podemos deixar de ficar um pouco frustrados porque a From Software é mais conhecida pelas dificuldades de seus jogos do que, bem, por quase tudo o mais que o estúdio faz.

No episódio desta semana do Spot On, Tam e Lucy discutem o bombardeio de avaliações, por que o mantra “fique bom” está muito ultrapassado e como jogos como Dark Souls e Bloodborne não são difíceis só por serem. A dupla também investiga como os jogos realmente preparam os jogadores para o sucesso, recompensam muito seu tempo e triunfos e oferecem muito mais do que batalhas brutais contra chefes.

Spot On é um noticiário semanal que vai ao ar às sextas-feiras, no qual o editor-chefe da Cibersistemas, Tamoor Hussain, e a produtora sênior Lucy James falam sobre as últimas notícias em jogos. Dado o ciclo de notícias altamente dinâmico e interminável da enorme indústria de videogames, sempre há algo para falar, mas, ao contrário da maioria dos outros programas de notícias, o Spot On se aprofundará em um único tópico, em vez de recapitular todas as notícias. Spot On vai ao ar todas as sextas-feiras.

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