Espaço Despedaçadoa próxima primeira grande expansão para Campo Estelarparece a Bethesda retornando a uma cadeira velha e confortável. Embora seja uma cadeira de combate intensivo e movida a horror, ambientada em uma capital semidestruída que é vítima de uma ruptura no espaço-tempo. Mas, em vez de outro conjunto de aventuras que se espalha por toda a galáxia como o jogo base, este é um conto contado em um planeta, uma narrativa confinada e controlada que lembra muito mais o antigo Pergaminhos Anciões abordagem.
Durante a exibição do jogo a portas fechadas da Bethesda, Va’ruun’kai foi mostrado como um planeta distinto do resto da galáxia explorável. Sua capital foi dilacerada por um rasgo no tecido do espaço-tempo, um lugar descrito como um lugar de busca da humanidade por conhecimento — que de outra forma conduz a narrativa abrangente de Campo Estelar— “foi longe demais”. O que quer que seus cientistas estivessem fazendo, e tinha algo a ver com “tecnologia de propulsão gravitacional”, teve efeitos devastadores, e agora você está explorando os restos enquanto várias facções lutam pelo controle no vazio da liderança.
O Espaço Despedaçado As imagens de demonstração mostradas na Gamescom desta semana começaram com uma cena brutal de corpos flutuando em corredores úmidos e metálicos, uma vibração que imediatamente falou muito mais de horror do que Campo Estelaré uma limpeza de ficção científica mais familiar. Este é um planeta com mais estrangeiro sinta, sua paisagem muito mais peculiar, apresentando anomalias gravitacionais entre as muitas coisas que dão errado para os moradores locais.
O que se seguiu na demonstração foi uma longa série de eventos ocorrendo após o desastre recente do povo Va’ruun, o que é muito pior quando você descobre que essas fendas no espaço agora estão deixando entrar alguns monstros horríveis de outra realidade. A vibração imediata foi TEMER— me lembrou muito os clássicos jogos de tiro assustadores da Monolith, com o personagem do jogador rastejando por corredores abandonados de ficção científica, atormentado por feras terríveis que pulavam incessantemente em sua direção.
Brian Chaplin, da Bethesda, descreveu Va’ruun’kai como um “local isolado e feito à mão”, apresentando uma “facção isolada” que vivia no planeta separada da comunicação externa. Sua cultura, portanto, se desenvolveu independentemente do que foi explorado anteriormente em Campo Estelaro que, claro, dá carta branca para a equipe fazer algo que pareça diferente, distinto e não acorrentado pela natureza talvez menos adorada do resto do jogo. Se alguma coisa, parece ter dado a eles liberdade para retornar às suas raízes.
Então, seguindo essa crise recente, com vastas partes da capital destruídas, e antes de qualquer reconstrução ter começado, você aparece. O restante da cidadela, onde a estrutura de poder da área era baseada, agora está contida dentro de algum campo de energia peculiar, e o líder está desaparecido, o que significa que há um vácuo de poder. Isso é perseguido por “casas menores”, as facções da área — os Zealots, Spacers e Crimson Fleet — buscando preencher o vazio político. E isso, claro, significa todos os tipos de rivalidade faccional.
Para combinar com a localização diferente, a Bethesda está procurando ver o jogo jogado de forma diferente também. Enquanto a maioria das pessoas se aproximou Campo Estelar como um atirador remoto, mantendo distância e atirando de longe, em Espaço Despedaçadohá uma pressão para forçar as pessoas a se aproximarem mais e se tornarem mais impessoais, com emboscadas, combates corpo a corpo e muito mais pânico.
“Queríamos nos inclinar para os aspectos de mistério e terror”, disse Bethesda. “O espaço é assustador, e parte de transmitir isso é explorar o caos do combate.” Tudo isso faz parte do que é uma expansão que prioriza o terror.
Embora você possa deixar o planeta a qualquer momento que desejar, dado Campo EstelarPor ser de natureza aberta, o enredo aqui é totalmente independente, e a exploração do planeta e da cidade levará à descoberta exata do que aconteceu aqui e, como nos disseram, a nos envolvermos “na disputa política entre as casas menores”. Você, é claro, fará parte da decisão sobre o destino da cidade e qual facção eventualmente assumirá o controle.
Esta reorientação de como Campo Estelar é jogado e experimentado pode ser uma bênção para o projeto doente. Enquanto a Bethesda o descreve como “um dos nossos maiores jogos”, a editora pode muito bem estar incluindo nomes como Guerreiro Rogue e Molhado nessa lista, e Campo Estelar certamente não manteve seu público. No momento em que escrevo, ele está ostentando uns desanimados 6.000 jogadores no Steam, em comparação com os de 2015 Efeito Fallout 4 com um casual 17.000. Então, lançar algo que parece tão deliberadamente diferente, tanto em termos de sua vibração quanto de sua natureza, pode ser uma decisão bem-cronometrada.
A ideia de que há uma história completa e detalhada para ser contada, tudo acontecendo em um local confinado, ao lado de seus TEMER-como atmosfera, me fez querer retornar ao jogo pela primeira vez desde sua semana de lançamento. Presumivelmente, a Bethesda espera que esse seja um desejo compartilhado pelas centenas de milhares que estavam jogando em julho.