O documentário Street Fighter 2 aqui vem um novo desafiante livre para transmitir

O documentário Street Fighter 2 aqui vem um novo desafiante livre para transmitir

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Quando você dedicou anos de sua vida à cobertura Street Fighter 2 históriaé bom saber que você não está sozinho. Então, quando soube do documentário Aqui vem um novo desafiante Alguns anos atrás, fiquei empolgado ao ver outra visão do melhor jogo de todos os tempos.

Agora disponível de graça no tubiO filme leva uma ampla olhada no jogo e seu impacto, com ex-funcionários da Capcom como Yoshiki Okamoto e Yoko Shimomura, bem como aqueles que estavam envolvidos na pegada cultural mais ampla do jogo, como Steven E. de Souza (McR da McR) e McLt e Mc. e Mc. e Mc. e McLt e Mc. e McLt e Mc. e McLt e Mc. e McLt e Mc. e McLt e Mc. e McLt e Mc. e McLt de 1994).

Em um esforço para destacar livros e documentários relacionados a jogos, o Polygon está executando uma série de entrevistas por e-mail com as pessoas por trás deles. Anteriormente, nos conectamos com Julian Rignall sobre sua não-autobiografia não muito Os jogos de uma vidaPaul Vogel sobre seu documentário em casa O nome do jogoe Lewis Packwood sobre seu obscuro livro de hardware de jogo Máquinas de videogame curioso. Abaixo, temos Aqui vem um novo desafiante O diretor Oliver Harper discutindo como o filme surgiu, o que ele teve que cortar e os desafios envolvidos em colocar a história do jogo na câmera.

Polygon: Como foi a idéia para isso originalmente?

Oliver Harper: O documentário Em busca dos últimos heróis de ação que eu tinha dirigido antes Aqui vem um novo desafiante tinha uma seção sobre Street Fighter o filme, e sendo um grande fã de Street Fighter 2 Desde que chegou em fliperama, eu naturalmente gostei de cobrir o filme de Van Damme, que é um prazer culpado meu. Então, quando chegou a hora de pensar no que eu faria a seguir, pensei Street Fighter 2 Seria uma boa direção a seguir. Tendo sido um YouTuber há mais de uma década, fornecendo retrospectivas em filmes em que cresci e até videogames, eu estava plenamente ciente da cena retrô e sabia que o jogo ainda tinha seguidores fortes.

Houve alguns documentários em Street Fighter 2 Mas eles realmente não me atraíram, pois se concentraram mais no lado competitivo das coisas, o que é muito importante para a história do Street Fighter, mas, na realidade, é um lado muito nicho do jogo, porque eu nunca conheci alguém que jogou ou competiu profissionalmente em torneios. Não era uma coisa, a menos que você morasse em Londres e visitei arcadas regularmente. Então, eu queria que meu documentário focasse seu impacto no jogador em geral, que gostou em seu SNES e Mega Drive e leu as revistas de jogos para obter sua correção, ficou empolgado para o filme de ação ao vivo e acabou decepcionado e encontrou alegria em descobrir o filme animado, tornando -o mais acessível para um público maior.

Um dos desafios que encontrei no livro foi que as pessoas costumavam ter lembranças diferentes – ou versões diferentes de histórias – do que aconteceu nos bastidores da Capcom. Mas não entrevistamos as mesmas pessoas. Você encontrou tanto no filme?

Durante os estágios iniciais de escrever as perguntas para os entrevistados, eu havia lido seus artigos para o Polygon sobre o desenvolvimento dos jogos para cruzar o que foi dito historicamente sobre a criação de Street Fighter 2 e as várias atualizações. Também passei por todas as antigas revistas de videogame dos EUA e do Reino Unido para garantir que as coisas estivessem combinando. A maioria dos erros que encontramos) com os entrevistados lembrando datas e nomes incorretamente, por isso tivemos que contornar isso ou remover uma seção inteiramente porque não fazia sentido ou era impreciso com alguns detalhes.

Também achei a Capcom uma das empresas mais escolhidas no que estavam dispostas a participar e quanto queriam controlar o que ex -funcionários disseram. Você lidou muito com a Capcom para o filme?

Não lidamos com a Capcom durante a criação e o marketing do documentário. Fui informado desde o início que eles estavam cientes do crowdfunding por meio de um colega meu, mas não tinha contato direto com o estúdio durante toda a produção. Depois que terminamos o documentário e estávamos conversando com alguns distribuidores, um havia procurado a Capcom e eles me surpreenderam dizendo que a Capcom USA e o Japão haviam visto o documentário e o adoraram. Portanto, o distribuidor estava livre para fazer o que queria com ele. Teria sido legal se a Capcom o tivesse apoiado publicamente ou disse às pessoas que elas gostaram, mas como não eram oficiais e não encomendadas pela Capcom, eu entendi que elas não poderiam fazer isso.

Coisa favorita que você teve que cortar do filme?

Tivemos uma seção em revistas de videogame que lidavam com comparações entre os EUA e o Reino Unido e como eles compartilhavam informações. Eu era um grande fã da revista Computer & Video Games, que Paul Davies havia editado durante eu acho que seus melhores anos, e eles queriam imitar o que as revistas japonesas estavam fazendo. E o Mestre dos Jogos (era) mais a favor de copiar as publicações americanas, então você viu esse viés em relação a diferentes franquias. O CVG ainda estava em apoio ao Street Fighter, enquanto o Mestre dos Jogos mudou para Mortal Kombat. Foi uma discussão interessante, mas não conseguimos encontrar um lugar para se encaixar.

Houve também uma discussão sobre a droga assumindo Street Fighter o filme. As produções problemáticas são frequentemente muito interessantes – as pessoas adoram algum drama – mas durante o processo de liberação legal, foi sugerido que removemos esses detalhes para não incomodar ninguém e jogar com segurança.

Imagem: Harper Film Productions, Retro 84 Films e Final Film

Pensamentos finais olhando para trás?

Estou muito feliz com o documentário. Consegui cobrir tudo o que eu queria, conseguimos conseguir muito com um pequeno orçamento, e minha equipe fez um trabalho incrível fotografando B-roll adicional para fornecer muita variedade visualmente ao documentário. Eu não queria apenas fazer uma cabeça falante e depois um clipe do videogame durante todo o seu tempo de execução. Eu queria que as pessoas estivessem visualmente envolvidas com isso junto com a história.

Obviamente, ficamos restritos um pouco por um tempo de execução. Eu queria que a platéia pudesse assistir de uma só vez e não fazê-lo ser um documentário de 4 a 5 horas que as pessoas lutam para assistir e precisam voltar para mais de alguns dias, à medida que o ritmo se torna desajeitado e você cai no problema das pessoas perdendo o interesse.

É claro que havia) pessoas que eu queria entrevistar, mas as coisas não deram certo devido a restrições de tempo ou orçamento. Havia (houve) alguns casos em que as pessoas não queriam estar na câmera. É muito mais fácil para alguém se comprometer com uma entrevista, se for por e -mail e não ter o estresse de uma equipe de câmera aparecer em sua casa ou escritório. Outros tiveram uma experiência ruim com o Street Fighter no caso do porto de arcade do filme de ação ao vivo, e eles não queriam absorver o passado. O que eu senti era justo o suficiente, mas mais vozes envolvidas nesse jogo teriam sido ótimas.

Espero mais fãs de Street Fighter 2 Confira o documentário. No lançamento, não tínhamos músculos de marketing para colocá -lo na frente dos fãs, então eu acredito que muita base de fãs (é) sem saber, então espero que eles o descubram e façam uma boa viagem pela memória.

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