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O Dragon’s Dogma 2 finalmente será corrigido com o patch 7 para PS5 e Series X/S?

Dragon’s Dogma 2 é um título lindo que pode ser considerado um dos jogos mais bonitos do ano. O épico de mundo aberto da Capcom apresenta uma tecnologia de iluminação excepcional, com iluminação global detalhada com traçado de raios (RTGI) dando ao título uma aparência muito refinada. Apesar dessa conquista técnica, o jogo foi lançado com desempenho substancial e falhas visuais, com reconstrução de imagem quebrada em máquinas Xbox Series e problemas de taxa de quadros em áreas urbanas densas, além de outros problemas.

Isso foi verdade tanto para a versão de lançamento do jogo quanto para seu segundo patch, que abordamos em um vídeo logo após o lançamento. Na semana passada, a Capcom estreou um novo patch, chamado simplesmente de patch sete, que promete melhorias na taxa de quadros e novos recursos visuais. Essa atualização cura os problemas de Dragon’s Dogma ou ele ainda sofre de falhas técnicas importantes?

Vamos começar com o Series X. Em termos de configurações visuais básicas, estamos olhando para uma experiência muito semelhante entre o segundo e o sétimo patches. Ainda vemos a mesma bela apresentação RTGI com o ray tracing ativado, com uma aparência visivelmente menos marcante quando o RT está desativado. Eu realmente não consegui detectar ajustes básicos nas configurações entre os dois patches, o que é mais ou menos o que você esperaria.

Aqui está o vídeo completo descrevendo as diferenças entre os patches dois e sete, em movimento. Assista no YouTube

Felizmente, os problemas de reconstrução que atormentavam o Series X foram resolvidos – pelo menos um pouco. Versões anteriores de Dragon’s Dogma 2 tinham artefatos de tabuleiro de xadrez realmente intrusivos no Series X, com o jogo apresentando uma imagem pixelada e menos detalhada do que o PS5. Na nova versão, esses artefatos são muito menos perceptíveis, mas a resolução final ainda parece menos nítida do que o PS5. Acredito que o jogo esteja fazendo o tabuleiro de xadrez para 4K em ambos os consoles aqui, mas não está funcionando direito no Series X.

O jogo também apresenta uma nova alternância visual, com jogadores capazes de selecionar entre configurações de qualidade gráfica “alta” ou “baixa”. Tudo o que essa configuração parece fazer é alternar o traçado de raios e o desfoque de movimento. Suponho que isso pode ser útil para alguns usuários, mas acho que adiciona complicação desnecessária e implica coisas enganosas sobre a penalidade de desempenho que o desfoque de movimento carrega. A esmagadora maioria da diferença de desempenho entre alto e baixo vai derivar do RT, porque alternar o desfoque de movimento ligado ou desligado por si só produz um impacto mínimo na taxa de quadros. Simplesmente não é uma técnica especialmente exigente no hardware de console da geração atual.


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O desempenho também passou por alguns ajustes, embora o jogo normalmente tenha um desempenho idêntico ao testar os dois patches em uma variedade de conteúdo do jogo. Espere um nível de desempenho instável por padrão, com o jogo tendo um desempenho melhor quando o RT está desabilitado. Em comum com alguns outros jogos da RE Engine, os desenvolvedores não parecem realmente estar mirando em uma meta específica de taxa de quadros; o jogo apenas roda em uma espécie de terra de ninguém entre 30 e 60 fps em jogo típico.

O segundo patch introduziu uma opção para um limite de 30 fps, mas foi quebrado com ritmo de quadros ruim… e esse ainda é o caso com o patch número sete. O jogo definitivamente parece mais consistente, mas suas oscilações ocasionais de tempo de quadro dão a ele uma sensação instável em uma tela convencionalmente atualizada.

O único passo à frente é que o jogo se beneficia de melhorias substanciais de desempenho quando limitado pela CPU em áreas densas de NPCs, como em Vernworth, a área central da cidade do jogo. Ao correr pela cidade, o desempenho é substancialmente elevado no novo patch.


Está claro que otimizações foram feitas no desempenho limitado da CPU com o patch mais recente, embora não haja cortes óbvios nas configurações aqui. | Crédito da imagem: Fundição Digital

Inicialmente, suspeitei que alguns ajustes na densidade de NPC ou pop-in poderiam ser responsáveis, mas lado a lado revelam resultados ambíguos. Às vezes, o pop-in parece pior em um patch, outras vezes no outro, e o tamanho da multidão também difere de momento a momento. Não há uma distância fixa onde o sorteio de NPC ocorre em nenhum patch, então os resultados gerais são semelhantes o suficiente para chamar este de empate. As melhorias de desempenho devem, portanto, vir de outras otimizações.

Um detalhe final é que as notas do patch mencionam suporte para uma saída de 120 Hz, mas os consoles Xbox Series já suportavam 120 Hz em todo o sistema. O que isso significa é que com 120 Hz ativado tanto no nível do sistema quanto no nível do jogo, a taxa de quadros pode exceder 60 fps onde a GPU e a carga da GPU permitem – por exemplo, olhando para o céu com RT desabilitado. A compensação de baixa taxa de quadros (LFC) funciona quer 120 Hz esteja ativado no jogo ou não.

Qualquer outra métrica visual ou de desempenho parece idêntica nos dois patches. Eu ainda recomendo fortemente jogar o jogo em um painel VRR a 120 Hz para garantir os melhores resultados visuais, já que VRR mais LFC limpam os tempos de quadro do jogo razoavelmente bem. Essa é a única maneira de obter tempos de quadro consistentemente bons de Dragon’s Dogma 2 no Series X, exceto em Vernworth, onde as inconsistências são evidentes mesmo com VRR.





Os artefatos de tabuleiro de xadrez evidentes no patch dois foram suavizados no patch sete, mas a versão do jogo para PS5 parece ter uma qualidade de imagem ainda um pouco maior. | Crédito da imagem: Fundição Digital

O código do PS5 parece muito com o que era antes em termos de configurações visuais, mas a oclusão de ambiente parece ter sido corrigida – antes, parecia contido com RT desabilitado, e agora parece semelhante à apresentação no Series X. Isso permite que o AO forneça sombreamento indireto mais rico, minimizando as diferenças visuais entre os modos RT e não RT. Caso contrário, a versão do PS5 parece semelhante no geral ao Series X, com os artefatos de tabuleiro de xadrez no Series X e a qualidade de imagem superior do PS5 sendo os principais fatores de diferenciação.

Em termos de desempenho, o PS5 também mostra as mesmas melhorias na taxa de quadros em áreas limitadas pela CPU, como cidades movimentadas, enquanto o desempenho limitado pela GPU permanece idêntico ao patch anterior. Não é uma diferença gritante, mas o novo patch está rodando consistentemente à frente do patch número dois.

O Series X ainda oferece uma vantagem de desempenho sobre o PS5 em cenários limitados pela GPU, geralmente na região de 10 pontos percentuais. Por outro lado, o PS5 pode ser mais rápido em áreas limitadas pela CPU, como nossa corrida em Vernworth, na faixa de cerca de cinco por cento com RT habilitado. A diferença não é gigantesca, mas o PS5 roda mais rápido nessas tomadas. Infelizmente, o console da Sony é igualmente propenso a problemas de ritmo de quadro de 30 fps, com uma entrega de quadro irregular mesmo em uma média consistente de 30 fps.


Imagens com GPU geralmente mostram uma pequena vantagem de desempenho para o Series X, mas em áreas com CPU, como Vernworth, o PS5 tem uma vantagem mensurável. | Crédito da imagem: Fundição Digital

O principal ajuste de desempenho no PS5 é que Dragon’s Dogma 2 agora suporta saída de 120 Hz, permitindo que ele use LFC para manter VRR habilitado quando o jogo cai abaixo da janela de 48 Hz. Isso significa que você pode obter a mesma entrega de quadros suave que tem sido possível nas máquinas Xbox Series desde o lançamento. Isso não faz o jogo rodar mais rápido magicamente, mas suaviza a entrega de quadros a ponto de Dragon’s Dogma 2 parecer e parecer bastante consistente, quer você limite o jogo a 30 fps ou o deixe sem limite. Como no Series X, o jogo também pode rodar acima de 60 fps com essas opções habilitadas.

Por fim, precisamos dar uma chance ao Series S. O mesmo ajuste de AO que vimos no PS5 agora está presente aqui, então a oclusão de ambiente é muito mais rica do que no patch anterior, fornecendo cobertura mais extensa em áreas iluminadas indiretamente. A resolução quadriculada do jogo também foi alterada, em linha com o Series X. O detalhe da textura parece um pouco mais suave agora, mas os artefatos se foram. É uma melhoria no geral, embora a qualidade da imagem pudesse ser melhorada ainda mais.

Outras configurações visuais parecem idênticas ao segundo patch. O Series S ainda tem dificuldades com a qualidade da iluminação em geral, com RTGI indisponível e sombras piscando e sendo obviamente de baixa resolução. A iluminação direta e indireta do jogo sofre um grande golpe no S em relação à experiência máxima do PS5 e Series X.

Antes de Oliver dar seu veredito completo, Rich e John compartilharam suas opiniões sobre o patch 7 do Dragon’s Dogma 2 no último DF Direct – e aqui está um clipe útil para você. Assista no YouTube

A graça salvadora aqui é que o desempenho é quase idêntico ao Series X em áreas limitadas pela GPU, e apenas um pouco atrás em cenários limitados pela CPU – o que faz sentido, dados os clocks de CPU mais baixos no Series S. Você também pode usar o modo 120Hz para desbloquear a taxa de quadros, embora eu não tenha conseguido encontrar nenhuma área que excedesse 60fps. Finalmente, o ritmo de quadros continua sendo um problema, em comum com os outros consoles.

Acho que Dragon’s Dogma teve um ciclo de patching razoavelmente bem-sucedido desde o segundo patch que analisamos em abril. Naquela época, identifiquei sete problemas principais em que o jogo ainda precisava de melhorias:

  1. A reconstrução nas séries S e X está quebrada
  2. O limite de taxa de quadros de 30 fps é mal implementado
  3. As diferenças de AO no PS5 devem ser abordadas
  4. A qualidade da iluminação da série S deve ser melhorada
  5. O PS5 deve usar compensação de baixa taxa de quadros ao usar VRR com 120 Hz habilitado
  6. Um verdadeiro modo de mira de 60 fps em consoles seria apreciado
  7. O desempenho vinculado à CPU nas cidades deve ser melhorado

A oclusão de ambiente também foi aumentada entre os patches dois e sete na Série S, enquanto os artefatos de tabuleiro de xadrez foram minimizados. | Crédito da imagem: Fundição Digital

Destes problemas, apenas a implementação do limite de taxa de quadros de 30 fps e a falta de um modo verdadeiro de 60 fps nos consoles permanecem sem solução. Acho que o jogo está em boa forma agora em relação ao segundo patch, especialmente em relação ao código de lançamento. As três principais falhas do jogo – desempenho ruim vinculado à CPU, reconstrução quebrada nos consoles Xbox e nenhuma saída VRR de 120 Hz adequada no PS5 – foram todas corrigidas, pelo menos parcialmente. As falhas no console são muito menos gritantes do que eram antes.

Em termos de confronto de console, eu diria que os resultados no momento são bastante ambíguos. Tanto o PS5 quanto o Series X apresentam uma apresentação rica com infusão de RTGI – e ambos podem atingir uma entrega de quadros decente se você combinar saída de 120 Hz com VRR. Em termos de desempenho, é quase um empate, com o PS5 mais rápido nas cidades e o Series X mais rápido em todos os outros lugares. O Series X continua sofrendo com alguns problemas menores de reconstrução que fazem o jogo parecer menos nítido, então eu provavelmente iria na direção de favorecer o lançamento do PS5 no momento. O Series S oferece uma versão menos lisonjeira da iluminação do jogo e é um claro passo para trás, embora pelo menos a oclusão de ambiente esteja se apresentando corretamente no console agora.

Minhas principais preocupações restantes se resumem ao desempenho. O limite de 30 fps do jogo ainda está meio quebrado, exibindo ritmo de quadros ruim com inconsistências frequentes, e eu gostaria de ver um modo adequado que visasse 60 fps cortando a resolução. A abordagem geral da Capcom de visar taxas de quadros desbloqueadas não é do meu gosto, mas pelo menos eles dão aos usuários mais avançados configurabilidade suficiente para obter a entrega de quadros sob controle.

De qualquer forma, Dragon’s Dogma 2 é uma experiência visivelmente melhorada desde o patch 7. Essa avaliação não é isenta de ressalvas, mas estou satisfeito com o progresso que foi feito até agora.



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