O desenvolvedor de Days Gone, Bend Studio, diz que “ainda planeja criar coisas legais”, após a decisão da Sony de cancelar seu jogo de serviço ao vivo não anunciado – em meio a alegações de que Bend e Bluepoint, igualmente afetado, só descobriram os cancelamentos “ao mesmo tempo que todos os outros “.
A notícia de que a Sony cancelou mais dois jogos originais de serviço ao vivo – desta vez em desenvolvimento nos estúdios Bend e Bluepoint – surgiu pela Bloomberg na semana passada. A Sony, é claro, anunciou planos de investir pesadamente em títulos de serviço ao vivo em 2022, sob a supervisão do então chefe do PlayStation Jim Ryan, mas a empresa cancelou vários jogos de serviço ao vivo – incluindo um Homem-Aranha cooperativo do desenvolvedor Insomniac , o jogo multijogador The Last of Us da Naughty Dog e um projeto Twisted Metal na Firesprite – desde a saída de Ryan no ano passado.
Quanto às últimas vítimas do aparente repensar estratégico da Sony, Jason Schreier da Bloomberg afirmou que a Bluepoint estava desenvolvendo um jogo God of War de serviço ao vivo não anunciado. E embora nenhum detalhe do projeto enlatado de Bend tenha sido compartilhado, o estúdio disse anteriormente que estava trabalhando em um novo IP que incluiria multiplayer e “(construído) sobre os sistemas de mundo aberto de Days Gone”. Não está claro, entretanto, se este é o mesmo jogo que foi eliminado.
Independentemente disso, Bend quebrou o silêncio após a notícia, agradecendo aos fãs pelo apoio e oferecendo garantias de que ainda não foi feito. “Vou ser breve”, escreveu Kevin McAllister, gerente de comunidade do Bend, em um mensagem compartilhada nas redes sociais. “Obrigado pelo amor e apoio a todos, especialmente àqueles que entraram em contato. PS: Ainda planejamos criar coisas legais.”
Quanto ao que vem por aí para Bluepoint e Bend, isso permanece incerto. De acordo com o jornalista Jeff Grubb em seu último vídeo show Game Mess Mornings (obrigado VGC), ambas as equipes tiveram pouco tempo para processar a notícia. “Os dois estúdios descobriram ao mesmo tempo que todos os outros”, disse Grubb aos ouvintes, “então as pessoas vão trabalhar hoje se perguntando: ‘Ei, ok, o que faremos a seguir?’. O que temos que fazer a seguir, muito provavelmente, é lançar algo para a Sony, e o cenário disso mudou drasticamente.”
“Alguns anos atrás”, continuou ele, “você trazia para o PlayStation o seu discurso, que é: ‘É um jogo de serviço ao vivo, sabemos que você quer ouvir isso’… E agora eles têm que voltar para a prancheta e chegar a uma proposta que o PlayStation queira ouvir, quando ninguém realmente sabe o que quer ouvir, e por isso é uma situação difícil.”
ATUALIZAR: Jason Schreier, da Bloomberg, opinou sobre as afirmações de Grubb, chamando-as de “não verdadeiras”. Em um postar no BlueSkyShreier escreveu: “Pessoas em toda a organização foram informadas (dos cancelamentos) antes de meu artigo ser publicado na semana passada.” A Sony ainda não respondeu ao pedido de comentários da Eurogamer, mas atualizaremos a história se ela esclarecer a situação.
Após os cancelamentos da semana passada, a Sony disse à Bloomberg que “nenhum dos dois estúdios afetados do PlayStation será fechado”, acrescentando que as “equipes altamente talentosas” estariam “trabalhando em estreita colaboração com cada estúdio para determinar quais serão os próximos projetos”.
O contínuo afastamento da Sony dos títulos de serviço ao vivo segue o fracasso de alto nível do Concord do ano passado, que foi retirado da venda apenas duas semanas após seu lançamento em meio ao baixo número de jogadores. Em 2023, foi relatado que a empresa estava “desconfortável” com a decisão do ex-chefe do PlayStation, Jim Ryan, de se concentrar fortemente em jogos de serviço ao vivo.
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