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O estúdio de protocolo Callisto confirma demissões, pois o ex -funcionário afirma que a maioria dos desenvolvedores “afetados

A distância impressionante do estúdio do Callisto Protocol foi atingida por mais demissões, confirmou a empresa -mãe que Krafton confirmou, em meio a reivindicações “a maioria de” seus desenvolvedores perdeu o emprego.

A notícia de cortes de empregos a uma distância marcante começou a aparecer hoje cedo, quando os funcionários foram para as mídias sociais. Ex -diretor de conceito de arte Jesse Lee escreveu Que “a maioria dos desenvolvedores foi demitida”, enquanto o ex -engenheiro de DevOps em nuvem Seth Spitkoski disse “muitos” foram impactados.

Krafton mais tarde confirmou demissões no estúdio em um Declaração compartilhada com PC Gamer. “Os estúdios de distância, reduziu o tamanho de sua equipe para permanecer ágil”, escreveu a empresa, “, o que cria um ambiente sustentável para o estúdio em sua fase atual de desenvolvimento”.

“O estúdio permanece operacional”, acrescentou o editor, e essas mudanças não afetarão nenhum suporte contínuo planejado. Nenhuma alteração adicional é planejada no momento “. A Krafton não revelou a revelação do número de funcionários impactados por seus cortes de empregos.

A distância impressionante foi fundada pelo criador do espaço morto Glen Schofield em 2019, e o estúdio da Califórnia lançaria o jogo de terror de ficção científica The Callisto Protocol em 2022. No entanto, após decepcionantes vendas, Schofield se separou de Krafton em 2023, e 32 funcionários foram demitidos entre os esforços para “Realign priorities”.

Desde então, a distância impressionante anunciou um spin-off do protocolo Callisto, o Projeto Birdseye, mas não foram compartilhados mais detalhes após a revelação.

A confirmação de demissões em Krafton ocorre quando os cortes de empregos e os fechamentos de estúdios continuam na indústria de jogos. Somente fevereiro viu ver nomes como Monolith Productions, Player First Games, Warner Bros. Games San Diego e Liquid Swords fecharem suas portas, com demissões confirmadas na equipe de desenvolvimento dos EUA da Marvel Rivals e nos jogos de bossa do Surgeon Simulator Studio.



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