O estúdio do Nuclear Throne, Vlambeer, detalha o futuro enquanto Rami Ismail vende ações

O estúdio do Nuclear Throne, Vlambeer, detalha o futuro enquanto Rami Ismail vende ações

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Quatro anos depois de Vlambeer, desenvolvedor de Nuclear Throne e Ridiculous Fishing, ter anunciado que estava fechando suas portas, o conceituado estúdio independente está de volta ao noticiário, com o cofundador Jan Willem Nijman agora seu proprietário pleno após a decisão de Rami Ismail de vender suas ações.

A Vlambeer foi fundada por Nijman e Ismail em 2010, e o estúdio – depois de lançar uma sucessão de títulos aclamados, incluindo nomes como Super Crate Box e Luftrausers, ao lado dos já mencionados Nuclear Throne e Ridiculous Fishing – comemorou seu décimo encerramento. “Tivemos uma bela jornada, fizemos jogos incríveis e trabalhamos com pessoas incríveis, mas é hora de coisas novas”, escreveu a dupla na época. “Então, estamos anunciando o fim do Vlambeer… Parece que alcançamos o que nos propusemos a fazer – como estúdio, como voz e como indivíduos, e estamos extremamente gratos pelos últimos anos.”

E isso pareceu o fim da trajetória impressionante de Vlambeer. No entanto, o cofundador Jan Willem Nijman hoje revelado ele agora possui 100% do estúdio, detalhando alguns de seus planos para o futuro. “Depois que meu atual projeto não anunciado estiver concluído”, explicou ele, “garantirei que os tão esperados Ultrabugs de Vlambeer sejam lançados”. Além disso, uma atualização para Ridiculous Fishing EX – a remasterização 3D de Ridiculous Fishing, co-desenvolvida pela KO_OP Mode – também está em andamento, prometendo “muito conteúdo novo e legal e alguns… peixes não convencionais”.

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Nijman diz que também quer preservar o catálogo clássico de lançamentos de Vlambeer para “garantir que eles recebam a manutenção necessária para continuarem jogáveis ​​no futuro”, e isso está ao lado de sua intenção de “continuar fazendo jogos indie com equipes pequenas e legais, como sempre fiz”. !”.

“Um grande obrigado a todos os incríveis colaboradores de Vlambeer”, concluiu Nijman em seu anúncio, “e a todos que tornaram nossos jogos possíveis ao longo dos anos!”.

Quanto a Ismail, ele discutiu em seu blog os motivos para vender suas ações. “Na quase meia década desde que a Vlambeer fechou”, ele explicado“ficou claro que – embora ambos estivéssemos felizes com nossa nova liberdade e nossa capacidade de trabalhar independentemente um do outro – não estávamos totalmente satisfeitos com o destino das coisas. Parecia um limbo estranho em que nenhum de nós poderia comprometemos o tempo e o esforço que Vlambeer precisava para ser mantido, mas nós dois dependíamos um do outro para tomar qualquer ação.”

“No final das contas, chegamos à conclusão de que Vlambeer está melhor nas mãos de um de nós. Depois de discutir o que isso significa e quem deveria ser esse, decidi deixar Jan Willem comprar minha parte na Vlambeer. O trabalho atual de Willem ainda está alinhado com a estética do estúdio, e seu foco contínuo em jogos pequenos continua a se adequar à marca. Sua capacidade de tomar decisões sem ter que alinhar horários e horários com terceiros permitirá a Vlambeer um futuro melhor. Tenho esperança de que esta nova situação proporcione a Vlambeer um futuro mais sustentável – mesmo que isso acabe sendo simplesmente uma hibernação contínua.”

“Para mim”, concluiu Ismail, “este é o fim de uma história – e o começo de outra. Com esta liberdade e tempo recém-conquistados, meu futuro como desenvolvedor de jogos reside em alguns projetos bastante diferentes que estão sendo desenvolvidos. não se enquadram mais na estética e na marca que Vlambeer curou com tanto cuidado ao longo dos anos… Embora não tenha notícias de nenhum dos meus projetos de jogos emocionantes tão cedo, espero poder compartilhar algumas iniciativas que tenho Estou muito apaixonado pelo futuro próximo.”

“Fique ligado e, por enquanto, obrigado por todo o seu amor e apoio ao meu trabalho na Vlambeer na última década e meia.”



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