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O estúdio Lost Boys Interactive, de propriedade da Embracer, foi impactado por outra rodada de demissões

O estúdio Lost Boys Interactive, de propriedade da Embracer, está enfrentando outra rodada de demissões.

Escrevendo em LinkedIno estúdio disse que “tomou a decisão muito difícil de reduzir nosso quadro geral de funcionários de acordo com as leis locais e processos de consulta”. Ele observou que a Lost Boys precisava “se adaptar às condições de mercado em mudança” dentro da indústria de videogames, que viu várias demissões e fechamentos de estúdios nos últimos anos.

A Lost Boys disse que está “comprometida em dar suporte à nossa equipe afetada para encontrar novas posições o mais rápido possível”. Além disso, a Lost Boys irá “colaborar com outros estúdios e recrutadores para ajudar a conectá-los com oportunidades de emprego” (obrigado, VGC).

O sucesso do Astro Bot do PlayStation e a provocação do PS5 Pro não conseguem desviar a atenção do fracasso do Concord.Assista no YouTube

“Hoje é um dia desafiador para a Lost Boys Interactive, pois enfrentamos a difícil decisão de reduzir nossa força de trabalho”, diz Shaun Nivens, CEO da Lost Boys Interactive.

“Reconhecemos o impacto dessa decisão sobre os membros da nossa equipe, que contribuíram muito para o nosso sucesso. Decisões envolvendo reduções de pessoal nunca são tomadas levianamente, e essa ação foi tomada somente após considerar todas as outras opções. Estamos comprometidos em apoiá-los de todas as maneiras que pudermos durante essa transição.”

O estúdio foi adquirido pela Gearbox em 2022, que na época era uma subsidiária do conglomerado sueco Embracer. Antes de sua aquisição pela Gearbox, a Lost Boys contribuiu para jogos como Tiny Tina’s Wonderlands (foto acima), WWE 2K22 da Visual Concepts e PUBG.

Em janeiro deste ano, a Lost Boys confirmou que havia feito uma série de reduções em sua equipe. Então, em março, a Embracer entrou em um acordo para vender a Gearbox Interactive para a Take-Two. No entanto, a Embracer manteve a Lost Boys após este acordo.



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