O desenvolvedor de Outriders, People Can Fly, anunciou sua segunda rodada de demissões em menos de um ano, desta vez afetando “mais de 120” pessoas. A medida acompanha o cancelamento ou redução de diversos projetos, com o estúdio culpando as “pressões do mercado externo”.
Em um comunicado anunciando suas últimas demissõesO CEO da People Can Fly, Sebastian Wojciechowski, escreveu: “Hoje, tomamos uma decisão muito difícil de reduzir nossa estratégia de autopublicação suspendendo o Projeto Victoria, reduzindo nossa equipe no Projeto Bifrost e reestruturando algumas de nossas equipes de apoio na People Can Fly.”
“Estamos profundamente tristes pelo fato de que esta situação significa suspender ou separar-se de mais de 120 aviadores talentosos”, continuou Wojciechowski, “colegas que gostávamos de ter como parte de nossa equipe… Esta ação tornou-se necessária à medida que persistiam as pressões do mercado externo. além das nossas previsões. O mercado de videogames ainda está evoluindo e temos que nos ajustar ao ponto em que as coisas estão hoje. Estamos dobrando nossos esforços com novos trabalhos de contratação e focando no desenvolvimento de um único jogo independente.
“Acreditamos nas nossas equipas, nos jogos e no seu potencial, e continuamos extremamente empenhados em continuar essa jornada, mas precisamos de adaptar os nossos planos à nossa capacidade financeira… Estamos profundamente gratos pelas contribuições de cada membro da equipa impactado por isto. o rumo dos acontecimentos; seu talento e dedicação ajudaram a moldar nossa empresa e nossos jogos. Essas mudanças são profundamente sentidas por todos.” Wojciechowski acrescentou que o estúdio está fornecendo “recursos e assistência” às pessoas afetadas pelos cortes de empregos e continua “igualmente comprometido em cuidar daqueles que ficam, que estão lidando com os desafios de perder colegas de trabalho e amigos”.
A última rodada de demissões da People Can Fly segue a decisão do estúdio de cortar “mais de 30” empregos em janeiro deste ano. Essas demissões seguiram-se a mudanças relatadas no orçamento e escopo do Project Gemini – uma colaboração com a Square Enix que o estúdio havia admitido anteriormente que estava enfrentando desafios – e à decisão da Take-Two de desistir da publicação do Project Dagger da People Can Fly em setembro do ano passado. Juntamente com vários outros jogos não anunciados, o estúdio continua a trabalhar no Project Maverick, financiado pela Microsoft, baseado numa das IP deste último.
As notícias de hoje dão continuidade a um 2024 devastador para a indústria de jogos, com mais de 14.600 funcionários da indústria que se acredita terem perdido os seus empregos desde o início do ano – e isso além dos 10.500 trabalhadores despedidos em 2023. Então, porque é que estes despedimentos estão a ocorrer? Chris Dring, da GamesIndustry.biz, compartilhou suas idéias no início deste ano.