Esta semana marca o décimo aniversário da Destinoum jogo que acidentalmente se tornou minha personalidade quando foi lançado em setembro de 2014. Eu o amei desde os dias de seus testes alfa e ainda o amo agora, na forma de Destino 2. Às vezes tem sido difícil amar, seja por tropeços em suas ofertas de serviços ao vivo ou por sua propriedade imprudente que resultou em anos de turbulência criativa e constante revisão. Talvez, na esteira das demissões em massa no começo deste ano e dessas mudanças massivas, a celebração deste tremendo marco tenha sido um tanto abafada, mas isso não me impediu de ficar na minha bolsa sobre tudo isso.
Como parte das festividades, a Bungie está dando armaduras para todos os três Destinosubclasses que parecem muito próximas das primeiras peças de equipamento que vimos no jogo original arte conceitual. Meu Warlock, que está comigo desde 9 de setembro de 2014, atualmente está usando um visual que pareceu irritantemente inatingível por dez anos — ele parece como eu o imaginei como um adolescente de olhos brilhantes.
Além disso, a Bungie adicionou um novo título a ser ganho no jogo para complementar a ocasião. Jogadores que concluírem algumas tarefas perfeitamente razoáveis (e uma incômoda) podem equipar o apelido Legend. Não sou um caçador de títulos, tendo ganho apenas um no passado, mas considerando a facilidade disso e meu amor por Destinocomecei a trabalhar nisso. No fim de semana, já devo tê-lo. Terei cumprido o slogan do primeiro jogo todos esses anos depois: “Torne-se uma lenda”.
As tarefas que precisam ser concluídas para ganhar o título de Legend são, previsivelmente, nostálgicas. Para uma delas, você tem que lutar contra inimigos e ganhar engramas de loot na área Skywatch do Cosmodrome, o primeiro destino em Destino. É um lugar que conheço como a palma da minha mão depois de trabalhar duro na minha juventude, e é um lugar que raramente visito Destino 2que está cheio até a borda com mais locais emocionantes com histórias em andamento. Em comparação, o Cosmódromo parece um instantâneo congelado no tempo. Quando entro lá, de repente estou de volta ao meu uniforme do ensino médio e correndo para casa depois do último período para voltar ao jogo que consumiria minha vida por uma década. É bom estar de volta.
Enquanto eu me preparava para o Nightfall Strike semanal (uma missão projetada para ser aproveitada com um esquadrão completo que, de outra forma, fica mais difícil com modificadores), o local dizia “Cosmodrome”, e comecei a quebrar a cabeça para determinar qual nível poderia ser. Eventualmente, uma pontada suave me atingiu quando percebi que eu estaria revisitando o Devil’s Lair, DestinoO primeiro ataque de, em um movimento que seria uma grande coincidência se não fosse definitivamente proposital. Completar o Devil’s Lair em TK foi o momento em que Destino clicou para mim — somos inseparáveis desde então. Eu conheço cada última batida daquela missão a ponto de eu passar por ela no piloto automático, e enquanto eu a executava pela primeira vez esta semana, o tempo todo ainda em meu D1– armadura de aniversário inspirada, senti a magnitude do meu história de uma década e relacionamento com o jogo bater sobre meu corpo. Eu não chorei, mas eu chorei. Foi uma viagem tão longa e eu não consigo acreditar que ainda estamos aqui, dez anos depois, correndo a Toca do Diabo até a náusea.
Tudo isso me leva de volta a uma época em que parecia Destino tinha um milhão de coisas a provar, e eu acreditava em sua capacidade de fazê-lo. Eu não tinha nada para me basear além do pedigree da Bungie na época, e quando criança, eu engolia essa merda. Isso parece significativamente mais difícil de fazer, dada a posição cada vez mais precária em que a Bungie se encontra atualmente e a maré se voltou contra jogos de serviço ao vivo como Destino 2. Continuo esperando contra todas as esperanças que ele possa resistir à tempestade, mesmo porque, apesar de tudo, Destino ainda significa o mundo para mim. Não sei se eu estaria perdido sem ele, mas também não consigo imaginar minha vida ou carreira sem ele.
Como Destino 2 olha para o cano de mais alguns anos incertose reinventa-se e reinventa a sua fórmula mais uma vezEstou feliz por ter estado aqui, por ter me apaixonado pela mística do primeiro jogo, por ter sondado as profundezas da boca do inferno da lua. por ter derrotado inúmeros deuses e realezas da Colmeia, por ter vingado personagens que transcenderam suas caricaturas simplistas, por ter feito amizade com antigos inimigos, por ter explorado e manejado a escuridão e por ter criado inúmeras memórias com amigos queridos ao longo do caminho. E por ter desempenhado um pequeno papel nesta jornada selvagem, inescrutável e altamente inconsistente. Esta jornada começou há dez anos neste pequeno bolso da Velha Rússia, e veja para onde fomos desde então.