O ex-desenvolvedor de Halo Infinite confirma o cancelamento do modo Battle Royale e diz que “poderia ter sido uma virada de jogo”

O ex-desenvolvedor de Halo Infinite confirma o cancelamento do modo Battle Royale e diz que “poderia ter sido uma virada de jogo”

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Um ex-membro do renomado estúdio de suporte do Texas, Sure Affinity, confirmou relatos frequentes de que a equipe estava trabalhando em um modo Battle Royale para Halo Infinite, chamando o projeto cancelado de uma potencial “virada de jogo”.

A Sure Affinity trabalhou em várias franquias importantes desde sua fundação em 2006, apoiando o desenvolvimento de séries como Halo, Call of Duty e Doom 2016. Um de seus projetos mais intrigantes, no entanto, foi o frequentemente comentado e frequentemente mencionado – mas nunca confirmado oficialmente – modo Battle Royale com tema Halo.

Sussurros sobre o projeto começaram a circular no início de 2022, quando a Certain Affinity anunciou que estava “aprofundando” seu relacionamento com os administradores da série Halo 343 Industries e trabalhando para “evoluir” o Halo Infinite de “maneiras novas e emocionantes” – mais tarde confirmando que mais de 100 funcionários haviam sido desenvolvendo o misterioso “algo” desde pelo menos 2020. Mas, apesar da enorme quantidade de tempo e recursos investidos no empreendimento, surgiram relatórios em janeiro de que a Microsoft estava desligando a tomada – notícia que foi seguida por 25 demissões na Certa Affinity dois meses depois.

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Mas embora a Sure Affinity e a Microsoft nunca tenham confirmado publicamente a sucessão de relatórios de fontes confiáveis ​​​​afirmando que o projeto enlatado era um modo Battle Royale para Halo Infinite, o ex-diretor de design da Sure Affinity Mike Clopper – que recentemente se juntou ao estúdio Raven Software de Call of Duty como designer diretor – agora fez exatamente isso.

“Eu liderei uma grande equipe de designers trabalhando em um modo Battle Royale cancelado para Halo”, escreveu Clopper em um comunicado. atualizar seu perfil no LinkedIn (obrigado VGC), acrescentando: “Acredito que este produto poderia ter mudado o jogo para a franquia. Adoramos jogá-lo e trabalhar nele, foi uma experiência fantástica, apesar de seu cancelamento”.

Desde o cancelamento do projeto na Sure Affinity, a Microsoft anunciou um modo de terceira pessoa para Halo Infinite – que deve chegar no próximo mês – e também compartilhou seus planos futuros para a série Halo. A 343 Industries, agora rebatizada de Halo Studios, está atualmente trabalhando em vários novos jogos Halo – e o estúdio lançou recentemente algumas imagens experimentais mostrando como a série pode ficar após a transição para o Unreal Engine 5. Digital Foundry, se você estiver curioso, compartilhou seu primeiras impressões daquela filmagem “impressionante” da semana passada.



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