A ousada entrada da Sony no mercado de consoles nos anos 90 anunciou o uso de CD-ROMs em vez de cartuchos, o que convenceu várias empresas a embarcar no trem do PlayStation. Acontece que a FromSoftware foi uma daquelas empresas atraídas pelo apelo dos discos.
Falando com Simon Parkin no podcast Your Perfect Consoleo ex-presidente da Sony Interactive Entertainment Shuhei Yoshida afirmou que foi a decisão de adotar os CD-ROMs que levou a FromSoftware a ingressar na indústria de videogames, dando início a uma cadeia de eventos que nos levou a jogos como Bloodborne, Armored Core 6 e a série Souls mais ampla.
Yoshida explicou como tudo aconteceu: “Algumas empresas como a Atlas viram a oportunidade nos (CD-ROMs), porque eram muito mais baratos de criar e mais rápidos de fabricar. Eles não precisavam esperar de dois a três meses para reabastecer seus jogos. Se tivessem sucesso, os CD ROMs poderiam ser entregues em três a quatro dias.”
“Uma dessas empresas foi a FromSoftware” continuou Yoshida. “A FromSoftware era uma empresa de software empresarial, mas quando viram que o PlayStation era um sistema de jogos em CD-ROM, pensaram ‘ah, podemos nos tornar uma editora de videogames’! Foi assim que eles entraram na indústria de videogames.”
Quando questionado sobre como Yoshida convenceu as empresas a apostarem na Sony, uma empresa que neste momento não tinha experiência em consoles de videogame, Yoshida disse: “Não foi fácil. O pessoal da indústria dizia que entre o PlayStation e o Sega Saturn, o Sega Saturn provavelmente seria mais popular devido à experiência da Sega. No entanto, foi uma combinação da capacidade gráfica 3D do PlayStation, bem como dos CD-ROMs como uma nova oportunidade de negócio. Claro, o Sega Saturn forneceu a mesma oportunidade com CD-ROMs “
“No entanto, a Bandai Namco forneceu uma biblioteca muito boa de jogos 3D, como Bit Racer, a Capcom trouxe Resident Evil e, eventualmente, a Squaresoft lançou Final Fantasy 7. Esse foi o título mais crítico.”
Portanto, caso você precise ser lembrado, a decisão de usar CD-ROMs foi um grande negócio para a Sony e para o futuro da indústria de videogames como um todo. Toda a entrevista está repleta de informações semelhantes sobre o passado da Sony e vale a pena ouvi-la.
Shuhei Yoshida deixou o PlayStation em janeiro e desde então tem se mostrado especialmente teimoso na indústria de videogames. Você pode ler o que ele pensa sobre o PlayStation 6 e como a Sony “não pode fazer a mesma coisa que vem fazendo” ou como a Nintendo está perdendo sua identidade. Alternativamente, ele também falou sobre como “não teve escolha” a não ser aceitar um emprego como supervisor de jogos independentes.
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