O fechamento do Japan Studio pela Sony foi como “podar um bonsai”, diz o ex-chefe do PlayStation

O fechamento do Japan Studio pela Sony foi como “podar um bonsai”, diz o ex-chefe do PlayStation

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O fechamento do Japan Studio da Sony “não foi necessariamente uma surpresa” para o ex-chefe do PlayStation, Shawn Layden, que comparou isso a “podar um bonsai”.

O Japan Studio foi responsável por alguns dos maiores sucessos do PlayStation ao longo dos anos, de Ape Escape e Legend of Dragoon a Shadow of the Colossus e Gravity Rush. Em 2021, o estúdio foi efetivamente dissolvido, com a equipe interna Asobi do Astro Bot tornando-se independente como estúdio PlayStation.

Falando com IGN Japão na Gamescom Asia, Layden discutiu o fim do Japan Studio e o “mal-estar legado”.

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“Isso foi triste”, disse ele. “Não foi necessariamente uma surpresa. Eu amo Allan (Becker, ex-chefe do Japan Studio), e ele trabalhou muito duro, mas havia muito mal-estar legado. É difícil quando um estúdio não tem um sucesso há um tempo.” , então eles esquecem como é isso. Sabe, se você toma uma dose uma vez, é como uma droga, cara, você está perseguindo a próxima, certo? parecia, e então você começa a esquecer como chegar lá.

“Provavelmente havia dois caminhos. Um foi o caminho que eles seguiram. O outro caminho foi um verdadeiro programa de amor duro. E talvez seja isso que é o Team Asobi. É como podar um bonsai, certo? Você volta ao normal. nub e veja se você consegue crescer novamente.”

Em 2017, o Japan Studio lançou Knack 2 e um ano depois a Team Asobi lançou o jogo VR Astro Bot Rescue Mission. Além desses, o estúdio foi utilizado principalmente para trabalhos de apoio e saiu sem um projeto de sucesso para trabalhar.

Layden sugeriu que esse problema prevalecia “em todo o mercado japonês”. Ele comparou a situação com outros estúdios japoneses, notando em particular que a decisão da Square Enix de fechar seus estúdios no exterior foi “uma boa jogada”.

“Em termos gerais, há muitos legados, equipes historicamente supertalentos que não experimentam o sucesso há algum tempo e ainda estão lutando para voltar a ele”, disse ele sobre a indústria no Japão.

“Mas, você sabe, a Capcom está processando esse problema de forma bastante direta. Acho que a Sega se encontra em uma posição muito boa. A Bandai Namco tem algumas refatorações a fazer. A Koei Tecmo tem seu mercado, é dona desse mercado, e eles parecem felizes com isso … Quantas versões diferentes do FF7 foram feitas?! Acho que a Square Enix abandonou suas ambições de desenvolvedor/editor estrangeiro e trouxe de volta para casa, foi uma boa jogada para eles, mas ainda vai demorar. um tempo para eles saírem da floresta.”

“A produção original do Japan Studio era rara e errática, o que apenas tornava ainda mais fácil amá-lo”, escreveu o ex-editor da Eurogamer, Martin Robinson, lamentando o fechamento do Japan Studio.

Dois dos maiores sucessos do estúdio foram Ape Escape e LocoRoco, ambos fortemente referenciados no último jogo Astro Bot, que agora tem seu DLC speedrun sendo lançado toda semana.

Layden também falou na semana passada na Gamescom Asia sobre um “colapso de criatividade” na indústria, afirmando que depender de blockbusters é “uma sentença de morte”.



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