O feitiço do final do jogo Baldur's Gate 3 é a chave para algumas das melhores invocações do jogo

O feitiço do final do jogo Baldur’s Gate 3 é a chave para algumas das melhores invocações do jogo

Game

Resumo

  • O
    aliado planar
    soletrar em
    Portão de Baldur 3
    é acessível no nível 11, oferecendo invocações poderosas de cambions, devas e djinnis.
  • Cada aliado invocado tem habilidades únicas que podem aumentar a utilidade do grupo e as opções de suporte em combate.
  • Aliado planar
    pode ser ainda mais poderoso em
    Portão de Baldur 3
    do que na mesa
    Masmorras e Dragões
    graças a alguns requisitos de corte.



As invocações podem ser uma grande ajuda em Portão de Baldur 3mas uma maneira particularmente ótima de acessar invocações não é acessível até o final da progressão do jogo. Na tradição clássica de RPG, invocações tornam possível obter algumas mãos extras, garras ou vários outros apêndices no campo de batalha, geralmente com poderes únicos que os tornam assistências particularmente valiosas. Mais do que tudo, expandir as fileiras do grupo em combate torna mais fácil enfrentar grandes hordas ou inimigos que representam desafios de posicionamento únicos, entregando mais da ordem de turno para o grupo.

Portão de Baldur 3 faz alguns ajustes no padrão Masmorras e Dragões distribuição de recursos e progressão de nível, mas grande parte da história é gasta em níveis geralmente baixos dentro do sistema. Embora existam muitas habilidades poderosas, magias e itens mágicos para utilizar mesmo no Ato 1, algumas das melhores opções começam a aparecer perto Portão de Baldur 3nível máximo de 12. É possível chegar lá bem antes dos créditos rolarem, mas não é um jogo cheio de inimigos que reaparecem para derrotar, então chegar a esse limite nunca acontece muito cedo na narrativa.


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Planar Ally é uma grande ajuda para invocações em Baldur’s Gate 3

Clérigos de nível 11 têm acesso a algo especial

Shadowheart, a Clériga Meio-Elfa de Baldur's Gate 3, está em pé diante de um fundo flamejante. Ela tem uma expressão contente.

Uma ótima ferramenta para invocações em Portão de Baldur 3 é aliado planaruma conjuração de nível 6 que só pode ser acessada por clérigos quando eles atingem o nível 11. Embora a magia seja geralmente aberta a uma variedade de entidades sobrenaturais em jogos de mesa D&D (não sei como)seu escopo é reduzido a três possíveis convocações em Portão de Baldur 3 — cambions, devas e djinnis, respectivamente meio-demônios, anjos e, sem surpresa, gênios. Cada um tem seus próprios propósitos de combate únicos, mas todos eles são opções poderosas que se destacam contra muitas das outras invocações disponíveis no jogo.


Como um Portão de Baldur 3 feitiço de clérigo, aliado planar torna muito mais fácil trazer Shadowheart ou outro clérigo para o combate sem levar um golpe significativo no poder de fogo. Um clérigo pode simplesmente conjurar a magia uma vez e então focar em cura, suporte e talvez um ataque perdido aqui ou ali, deixando o aliado invocado pegar a folga. Entidades convocadas através de aliado planar podem ficar por perto até um longo descanso se não caírem em batalhaajudando a justificar a dedicação de um valioso espaço de magia.

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O que cada invocação de aliado planar faz em Baldur’s Gate 3

Cambions, Devas e Djinnis são todas ótimas escolhas


O cambion é uma ótima opção para quem quer um ótimo Portão de Baldur 3 summon com notável capacidade de sobrevivência, pois ele joga um número intenso de resistências na mistura. Cortar, perfurar, contundir, fogo, relâmpago, gelo, frio e veneno, todos se mostram menos eficazes contra o summon cambion, tornando-o uma opção forte para um lutador de linha de frente. Um ataque rápido e o raios de fogo feitiço melhora as habilidades de combate do cambionmas a utilidade fora do campo de batalha também pode ser encontrada através do encanto diabólico feitiço, especialmente quando seguido de um feitiço potencialmente mortal beijo drenante.

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Aliado planarO deva adiciona mais algumas opções de suporte à misturapotencialmente ajudando a estabilizar um grupo quando as probabilidades são mais esmagadoras do que um único clérigo pode lidar. reavivar é obviamente uma ótima quando o pior acontece, mas é possível estabilizar situações antes que elas piorem tanto com a habilidade Help. Em termos de habilidades ofensivas, Concussive Smash e a magia golpe irado adicione alguma versatilidade à maça do deva. Os devas também podem ser invocados através da magia pontos turísticos do seelieque é concedido pelo Pergaminho da Comunhão Bestial.

A opção final, a djinni, tem habilidades que se concentram principalmente no poder do vento. Sweetplum Gales é um único Portão de Baldur 3 ação coletiva que aprisiona criaturas adversárias dentro de um redemoinho restritivo, Shifting Winds atua como um novo sabor passo enevoado para transportar o djinni através das áreas, e o feitiço essencial para iniciantes onda de trovão atira alvos para trás e potencialmente para longe de alturas. A opção mais inventiva de djinni é inalação de bêbadoque puxa os inimigos para mais perto do conjurador, causa dano de veneno e deixa bêbado qualquer um que falhe no teste de resistência necessário.


O djinni não é necessariamente tão poderosamente versátil quanto os outros
aliado planar
convocação em
Portão de Baldur 3
mas é a escolha perfeita para um campo de batalha onde o posicionamento é tudo.

O Aliado Planar de Baldur’s Gate 3 é muito diferente do D&D

Utilidade poderosa compensa menor flexibilidade

Arte da magia de aliado planar de D&D, conforme mostrada em um card de Magic: The Gathering.

Embora aliado planar também pode ser útil em mesa D&D (não sei como)grande parte do motivo pelo qual ele é tão eficaz no jogo é que ele elimina algumas das exigências específicas da magia original. Simplesmente invocando uma entidade sobrenatural em D&D (não sei como) não significa imediatamente que eles estarão dispostos a se juntar ao combatee a barganha é frequentemente necessária para convencê-los a ajudar. Tarefas longas ou perigosas podem acabar exigindo taxas exorbitantes, com serviços estendidos exigindo 10.000 de ouro por dia, uma quantia que seria incrivelmente difícil de administrar em Portão de Baldur 3.


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A versão de mesa de aliado planar não está sem suas vantagens, mesmo quando vai além da habilidade de invocar mais entidades do que apenas cambions, devas e djinnis. A versatilidade da barganha torna possível obter formas mais criativas de ajuda de qualquer um invocado através da magia, potencialmente tirando o grupo de situações complicadas que nenhuma das habilidades específicas incluídas em Portão de Baldur 3 ajudaria. Para um partido sem muitos recursos financeiros, nada disso pode importar muito, mas um grupo rico ou particularmente convincente pode fazer muita coisa acontecer.


Em qualquer situação, a versão de aliado planar que é implementado em Portão de Baldur 3 deve ser uma escolha óbvia para quem gosta de invocaçõese mesmo aqueles que ignoram o recurso geralmente fariam bem em analisar suas possibilidades. Embora aliados cambion, deva e djinni possam não ser tão integrais ao jogo quanto as invocações que mudam o jogo em jogos como o Fantasia final série, eles ainda podem ser uma ajuda séria. O nível 11 pode parecer muito distante no início de uma Portão de Baldur 3 campanha, mas quando finalmente chega a hora, optar por aliado planar é uma das melhores maneiras de fazer isso.

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Portão de Baldur 3

Desenvolvido e publicado pela Larian Studios, Baldur’s Gate 3 é um próximo RPG com lançamento previsto para agosto de 2023. Os jogadores criarão um personagem para embarcar em uma jornada em grande escala e podem fazê-lo sozinhos ou cooperativamente com um amigo. O combate é um estilo baseado em turnos desta vez.

Plataforma(s)
PC, macOS, PS5, Xbox Series X

Lançado
3 de agosto de 2023

Desenvolvedor(es)
Estúdios Larian

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