Borderlands 4 lançado na semana passada para grandes números e principalmente críticas positivas no Steam. Mas tem havido muita conversa e debate on -line sobre o desempenho do Shooter Shooter. Alguns jogadores não estão felizes que Borderlands 4 Aparentemente, é necessário que o DLSS e a geração de quadros sejam executados decentemente, mesmo no hardware mais alto. Enquanto isso, o co-fundador e CEO da Gearbox Randy Pitchford defendeu o desempenho do jogo, chamando-o de “Muito ótimo”E sugeriu que as pessoas precisam usar as“ ferramentas ”fornecidas pelo estúdio e aceitar algumas compensações.
No PC, muitos jogos podem utilizar tecnologia de upscaling em tempo real, como DLSS da NVIDIA e FSR da AMD. A NVIDIA e outros também criaram ferramentas que permitem que sua GPU preencha as lacunas entre quadros reais renderizados pelo jogo com quadros gerados usando a tecnologia de aprendizado profundo. Quando esse tipo de tecnologia foi introduzido pela primeira vez há cerca de seis anos, os jogadores reclamaram que o DLSS e outras ferramentas fizeram com que os jogos parecessem embaçados, mesmo que isso levasse a alguns impulsionadores de desempenho. À medida que os DLSs e a tecnologia similar melhoraram, as imagens produzidas parecem cada vez melhores. Hoje, o DLSS 4.0 pode produzir alguns quadros verdadeiramente nítidos e fornecer grandes ganhos de desempenho, supondo que você tenha uma placa de vídeo poderosa o suficiente.
Mas alguns, inclusive eu, começamos a ficar preocupados com o fato de os estúdios estarem construindo jogos em torno de DLSs e outras tecnologias semelhantes, e não os otimizando da maneira que os desenvolvedores fizeram no passado. Quando o DLSS foi introduzido, parecia uma ótima ferramenta para jogadores que tinham uma carta um pouco mais antiga, mas ainda queriam jogar um jogo mais novo. Isso os deixaria espremer um pouco mais de desempenho sem se destacar para uma atualização cara. Agora, parece que jogos mais novos em execução em mecanismos mais avançados exigem que os usuários liguem o DLSS e o quadro da GEN para jogar. E assim entra Borderlands 4, Um jogo que se viu no centro deste debate acalorado.
Logo depois Borderlands 4 Lançado, os jogadores no PC começaram a reclamar que o jogo não correu muito bem. A Gearbox respondeu com algumas atualizações que, pelo menos na minha experiência com o jogo no PC, ajudaram um pouco. A empresa também divulgou um guia da NVIDIA Para otimizar o jogo com base na sua GPU e configurações. E, embora isso tenha ajudado alguns a alcançar um melhor desempenho no PC, muitos outros, eu estava lutando para fazer o jogo funcionar bem com hardware poderoso. Estou balançando um 5080 e até jogando o jogo em 1080p em configurações médias levou a toneladas de gotas de FPS, mesmo enquanto tentavam jogar a 60fps. Tudo isso mudou quando eu fiz como a caixa de câmbio e a NVIDIA sugerem e ligou o DLSS e o quadro Gen. Agora, eu posso correr Borderlands 4 Em 120 bloqueados, com a maioria das configurações definidas para alto e médio. Parece bom e joga bem, mas muitos não estão bem com um jogo em 2025 sendo incapaz de executar em hardware de ponta sem alguma assistência de aumento.
Não ajudar as coisas é o fato de Randy Pitchford postar, Como parte de um tópico recente e longo no Twitterque as pessoas devem usar o DLSS porque é “ótimo” e adicionado: “O jogo foi construído para aproveitar isso.” Isso, e uma parte diferente do thread alegando que era aceitável que os desenvolvedores se concentrassem em “configurações padrão” atingindo apenas 30fps, não foram bem com muitos jogadores de PC que compram especificamente peças e atualizam suas plataformas para alcançar altos quadragens em altas resoluções. Para muitos, a afirmação de Pitchford que Borderlands 4 foi desenvolvido para “tirar vantagem” do DLSS, ele confirmando que foi construído com a suposição de que a maioria dos usuários usaria o DLSS. E que, para alguns, parece muito parecido com o jogo, não foi otimizado corretamente para executar sem a ajuda do DLSS e da geração de quadros.
Enquanto eu concordo que as ferramentas mais recentes do DLSS e do quadro são poderosas e impressionantes, parece estranho que Borderlands 4, junto com outros jogos como Alan Wake 2Exige que mesmo os usuários com o hardware mais alto se apoiem na tecnologia de upscaling para reproduzir em ambientes decentes e historicamente populares quadros como 120. Em um vídeo recente, os especialistas em tecnologia de Fundição Digital não ficou impressionado com Borderlands 4 no PC, com um dizendo: “(Borderlands 4) parece estar pior do que o normal para um jogo de 5 motores irreais. Está abaixo de onde parece que deve receber como outros jogos usando esse motor se executam. ”
Pitchford prometeu no Twitter que mais atualizações estão chegando, incluindo mais algumas melhorias em como o jogo é executado no PC. Ele também passou muito tempo online Ajudando as pessoas a melhorar como Borderlands 4 corre e alegando que os problemas de desempenho não são tão difundidos Como alguns podem fazer você acreditar. Pessoalmente, sinto falta de quando os jogos podem ser executados em um computador de ponta, repleto de hardware poderoso sem precisar de quatro ferramentas de upscaling diferentes. E parece que não estou sozinho.