O filme feio Sonic mudou a forma como Hollywood faz filmes de videogame

O filme feio Sonic mudou a forma como Hollywood faz filmes de videogame

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A forte desaprovação pelo design original do filme de Sonic gerou um escrutínio muito maior em Hollywood para fazer as adaptações corretas dos videogames.

Isso é de acordo com a empresa por trás da franquia de filmes Sonic the Hedgehog, agora de muito sucesso, Paramount Pictures.

“Todo design agora é examinado dentro de um centímetro de sua vida útil”, disse o presidente de marketing Marc Weinstock O Wall Street Journalrefletindo sobre como o Sonic foi rapidamente redesenhado após uma perturbação generalizada online.

Ugly Sonic vs New Sonic, uma comparação visual das mudanças.Assista no YouTube

Em 2020, a Paramount exibiu nossa primeira visão adequada do filme Sonic, e a internet recuou. As pessoas não gostavam dos dentes. Suas pernas eram genuinamente estranhas. Até o criador do Sonic, Yuji Naka, contribuiu (isso foi antes de sua prisão por uso de informações privilegiadas).

“A mensagem é alta e clara…”, admitiu o diretor de cinema de Sonic, Jeff Fowler, na época. O filme foi adiado e o design de Sonic mudou para ficar muito mais próximo da aparência do personagem em seus videogames.

Agora, a série de filmes Sonic tem um terceiro filme a caminho, uma série de TV spin-off, e deve ultrapassar a marca de US$ 1 bilhão este ano.

O relatório do Wall St Journal afirma que os executivos de Hollywood agora estão recorrendo ao Discord e ao reddit para obter feedback dos fãs das comunidades de jogos, à medida que o número de adaptações de videogames na tela grande – e na TV – cresce.

Outra adaptação de videogame da Paramount que recentemente levantou as sobrancelhas dos fãs foi a série de TV Halo, que evitou a tradição de longa data da série de nunca mostrar o rosto de Master Chief. Os espectadores não apenas viram Chief tirando o capacete rapidamente, mas também o viram tirando todo o resto – uma decisão que dividiu os fãs e até mesmo o ator principal da série.

Em declarações ao The Wall St Journal, o chefe de entretenimento do Xbox e veterano do Halo, Kiki Wolfkill, admitiu que a Microsoft sabia que a série seria controversa – e que a segunda temporada do programa estaria mais próxima dos jogos em termos de tom.

“Os lugares onde divergimos do cânone eram mais difíceis de engolir para os fãs se a execução e o tom não estivessem presentes”, admitiu Wolfkill.

A próxima grande adaptação de videogame parece ser a série de TV Fallout, que será lançada no Amazon Prime no próximo mês. Isso parece estar relativamente próximo de seu material de origem, com um marketing que parece ter sido projetado para envolver deliberadamente os fãs interessados ​​em caçar pistas e ovos de Páscoa.



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