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O filme Kingmakers, sobre viajar no tempo e levar uma arma para uma luta de espadas, ainda nem foi lançado e vai ganhar uma adaptação para o cinema

O jogo de tiro e estratégia da Redemption Road, que mistura um rifle de assalto e uma luta de espadas medieval e que traz uma viagem no tempo, Kingmakers, ainda nem foi lançado, mas já garantiu uma adaptação para o cinema.

Em um atualizar no Steam, o estúdio disse estar “absolutamente emocionado” que o jogo inédito estava “chegando às telonas” em parceria com a editora tinyBuild e a Story Kitchen.

Trailer de anúncio oficial de Kingmakers.Assista no YouTube

Story Kitchen – que é especializada em “adaptação de videogames e outras propriedades intelectuais ‘não tradicionais’ para filmes e programas de TV” – foi fundada em 2022 pelo produtor de Sonic the Hedgehog, Dmitri M. Johnson. Além da franquia de filmes Sonic, também está envolvida na adaptação de Dredge e no projeto Tomb Raider de Pheobe Waller-Bridges.

Quanto ao jogo em si? Redemption ainda não forneceu uma data de lançamento definitiva, mas ainda está programado para ser lançado no final deste ano.

“Na última década, mais ou menos, junto com as apostas maiores e menores que as editoras fizeram – o que também levou frequentemente à fórmula, ao conservadorismo – uma marcha para frente na fidelidade gráfica significa que um certo tipo de jogo se tornou obcecado com os detalhes. Eu amo detalhes, e eu amo que os jogos façam isso”, escreveu Donlan quando o teaser memorável de Kingsmakers foi lançado.

“Mas como uma tendência, às vezes pode levar as pessoas a pensar que blockbusters são coisas que são feitas para serem admiradas mais do que qualquer outra coisa. E é legal ter alguém dirigindo um Mazda Barracuda, ou o que quer que seja, passando por essa ideia de vez em quando. Não admire esse jogo. Emocione-se com ele. Perca-se nele. Quebre-o e ria loucamente enquanto ele responde ao que você acabou de fazer.”

John Linneman, da Digital Foundry, conversou recentemente com quatro membros da Road Redemption Games para discutir a jogabilidade do jogo de tiro em terceira pessoa, elementos de estratégia em tempo real e seu plano de ter milhares de soldados na tela ao mesmo tempo.



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