Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, próximo remake da Konami, terá um filtro visual para recriar o visual do jogo original.
No Podcast Xboxo produtor Noriaka Okamura discutiu mais sobre o jogo e confirmou que o estilo de controle Legacy “aplica um filtro visual para recriar com mais fidelidade a aparência da tela do jogo original”.
Desde então, a Konami confirmou ao Eurogamer que este filtro visual pode ser aplicado a qualquer estilo de controle, o que significa que os jogadores podem usar controles modernizados com o filtro clássico. Mais informações são esperadas em breve.
Como a conta de fã do Metal Gear Solid, Perfect Stealth, observou no X, esse filtro visual foi sugerido no site da Konami com um pequeno clipe para os controles do Legacy Style.
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Embora a equipe de desenvolvimento da Konami esteja usando o Unreal Engine 5 para gráficos de alta fidelidade (conforme discutido no podcast do Xbox), os fãs criticaram o visual por não ter a mesma paleta de cores e tom do original.
Um tópico no X usa gifs para comparar diretamente o remake com o original para ver a diferença.
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Mas será que um filtro visual é suficiente? Embora certamente adicione um certo calor aos gráficos, não está claro se outros efeitos visuais usados como escolha artística serão incluídos.
Em um vídeo da Konami esta semana, Okamura pediu aos fãs que responsabilizassem o time.
“Queremos que os jogadores possam julgar por si próprios se esta nova equipe é adequada para o trabalho de manter o Metal Gear funcionando”, disse ele. “Então, por favor, continue assistindo e nos mantenha honestos.”
O filtro visual é certamente uma adição bem-vinda, mas não tenho dúvidas de que fãs apaixonados continuarão a compartilhar suas ideias.