O final amaldiçoado de Dragon Dogma 2 oferece tudo o que você deseja

O final amaldiçoado de Dragon Dogma 2 oferece tudo o que você deseja

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Dogma do Dragão 2 é sobre a jornada, não o destino. Trata-se de explorar rotas que você nunca percorreu antes, acampar no deserto e ter um encontro inesperado com um Minotauro. Os objetivos das missões também são intencionalmente vagos, forçando você a decifrar as coisas e falar com o maior número de pessoas possível. Se você pudesse viajar rapidamente para marcadores de missão óbvios, certamente poderia retirá-los de sua lista com mais eficiência, mas perderia totalmente a aventura de chegar lá.

(Ed. observação: Este post contém spoilers do Dogma do Dragão 2 final do jogo.)

Então, você vence o jogo e os créditos rolam. Porém, se você não gosta desse “final”, você pode começar o apocalipse. O céu fica feio e carmesim; os oceanos secam; os mortos ressuscitam de seus antigos túmulos. Isso é duro lá fora.

Seus objetivos se tornarão muito mais simples neste mundo sem amarras. Basta ir até quatro pontos do mapa e fazer duas coisas:

  1. Derrote um monstro chefe
  2. Ajude qualquer cidadão próximo a evacuar para uma cidade central

Para tornar essa tarefa mais fácil, o jogo ajusta ou remove completamente um monte de seu atrito mecânico. Mais centros de viagens rápidas chamados portcrystals aparecem no mapa, tornando muito mais fácil viajar rapidamente para cada marcador de missão. Isso não teria importância muito no início do jogo, já que você precisa usar uma pedra de balsa rara cada vez que faz uma viagem rápida, mas agora os monstros deixam cair esse item regularmente. Com todos os lagos, rios e oceanos secos, você também não é forçado a usar pontes remotas para chegar ao seu destino.

Ao resgatar cada cidade, você também começa a montar uma cidade central que torna a otimização de seu equipamento muito mais fácil. Todos os quatro tipos de ferreiro eventualmente residem lá, junto com o duplicador e o Dragonforged. Em vez de correr pelo mapa para criar as melhores armas, todos que você precisa estão a poucos passos de distância. Também é muito mais fácil conseguir os melhores materiais de aprimoramento, já que monstros de alto nível começam a rondar por toda parte, especialmente nos oceanos secos.

Imagem: Capcom via Polygon

Na verdade, não fui para o Unmoored World imediatamente. Em vez disso, comecei um novo jogo depois de derrotar o Dragão para poder experimentar algumas das missões que perdi no início do jogo e aumentar o nível de minhas vocações. Então, depois de semanas jogando o jogo e absorvendo reclamações sobre suas viagens rápidas e microtransações “quebram o jogo”, as escolhas de design do Unmoored World quase pareceram uma resposta. Aqui está tudo o que você estava pedindo: viagens fáceis e rápidas, um mundo central eficiente e um design de missão prático!

Isso também acompanha a narrativa do jogo. Você quebrou todas as regras para chegar a este lugar, então as regras do jogo também foram quebradas. Você assumiu Deus (?) E inaugurou um mundo novo, embora quebrado, onde o jogo não atrapalha a conclusão de suas tarefas e o que você deseja.

Mas uma vez que você termina os objetivos simples à sua frente e não há mais nada a fazer, comer toda essa sobremesa fica chato. Você não está mais vendo o campo – apenas piscando de portcrystal em portcrystal. Você rapidamente se cansará de devolver os mortos-vivos aos seus túmulos, já que eles nunca param de se levantar do chão. Você não consegue mais acampar com seus peões por causa dos mortos-vivos mencionados e também porque o tempo é um recurso crucial enquanto você corre para resgatar todos enquanto descansa o mínimo possível. Eventualmente, o ciclo dia/noite se confunde em um crepúsculo interminável e você não consegue mais descansar enquanto o tempo para figurativamente.

Você pode jogar dessa maneira, desde que tenha wakestones para se curar, cultivando monstros de alto nível para melhorar seu equipamento, mas eventualmente parece vazio sem nenhum desses itens. Dragão Dogma 2 encantos estranhos. É divertido deleitar-se com os excessos do jogo final, mas também deixa claro por que os desenvolvedores tomaram as decisões que tomaram sobre viagens rápidas e design de missões. Quando você finalmente se cansar deste mundo quebrado, mas muito eficiente, poderá encerrar o apocalipse iniciando um novo jogo, mais pronto do que nunca para apenas aproveitar a jornada.

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