Versão da HBO de O último de nós é muito bom em manter a fidelidade nos elogios jogos de cães travessos, especialmente quando se trata do bloqueio das principais cenas. Mas, de certa forma, essa exatidão apenas amplia as maneiras pelas quais o programa se desvia dos jogos. Embora os espectadores esperassem mudanças – uma boa adaptação precisa justificar um motivo para existir – algumas das mudanças criativas foram recebidas com reações mistas do público. Como os showrunners dizem, essas liberdades criativas não foram feitas sem pensar.
Em um evento de imprensa recente para O último de nósos showrunners Neil Druckmann e Craig Mazin mergulharam profundamente na segunda temporada como um todo ao longo de uma hora. As discussões geralmente voltaram ao tópico mais amplo do que é possível nos jogos versus o filme, e como esses pontos fortes guiaram suas decisões para o que o programa exploraria e como.
No final do Cliffhanger
Quando a segunda temporada termina, o show é ambíguo sobre o que acontece com Ellie. A última vez que vemos dela, parece que ela é morta a tiros por Abby – apenas para que o show faça a transição para um dia totalmente diferente, antes que isso aconteça.
Aparentemente, outros finais para a temporada foram considerados, mas nada ficou preso. “Isso sempre parecia o ponto final natural da temporada”, diz Druckmann.
Mazin foi ainda mais longe, observando que a escolha foi feita para equilibrar as mudanças na história até aquele momento.
Ele diz: “Temos que correr riscos como programa de televisão, e a HBO é nos apoiar correndo riscos. Mas, novamente, apenas matamos Pedro Pascal. Eles entendem que esse programa será um show diferente a cada temporada, o que é uma espécie de coisa complicada de fazer quando você está fazendo um show. E então, esperançosamente, eles dizem: ‘Oh, bem, você sabe, nós realmente gostamos disso.’ ‘Oh, isso é bom.
Ao adicionar Gail como um personagem
Druckmann revelou que eles têm uma “lista de execução” de coisas mais fáceis de fazer em cada meio, e as mudanças na perspectiva são categorizadas na lista de TV. Ao contrário dos jogos, a televisão não o prende na perspectiva da pessoa que você está controlando; Pode ser natural para um show pular em histórias de cena em cena.
“E, obviamente, no jogo, mudanças de perspectiva nas cenas cortadas, mas elas são limitadas pelo design, precisam ser”, diz Mazin. “(A TV é) nada além de cenas cortadas.”
A facilidade oferecida pela TV para diferentes perspectivas é parcialmente como o par chegou ao personagem de Gail, um terapeuta do programa que empresta uma orelha a Joel. Joel tem problemas para se abrir para Gail, porque isso significaria admitir que ele rasgou um hospital para manter Ellie vivo. Gail enfatiza a importância de vocalizar pensamentos difíceis, que ela ilustra dizendo a Joel tão no fundo, ela o odeia. Acontece que Joel matou o marido de Gail Eugene depois que ele foi infectado, e é algo que ela nunca foi capaz de superar completamente.
“Então, Gail, em particular, nos deu um momento para descobrir, não apenas onde Joel está agora emocionalmente, mas qual é a história que ele está contando a si mesmo?”, Diz Mazin. “Qual é a coisa que ele tem mais medo? E qual é a sua opinião sobre suas ações? E tudo isso está configurando, em última análise, um momento em que ele, a) tem que finalmente enfrentar a verdade, e então B) tem que pagar o preço.”
Como os jogadores sabem, o início de O último de nós parte 2 Concentra -se em Abby, filha de um médico morto por Joel no primeiro jogo. Isso foi uma surpresa para os jogadores. O Naughty Dog se esforçou tanto para conter essa informação que, em uma prévia do jogo, um trailer fez parecer que Joel ainda estava vivo durante a jornada que Ellie embarca. Fazer algo assim, diz Maizin, é muito mais difícil na TV porque “o que não podemos fazer é reproduzir o choque de se tornar outra pessoa.
“Nos jogos, você é Joel, você é Ellie, você é Abby, e quando essa mudança acontece, é chocante porque você tem sido alguém. Mas aqui, estamos assistindo todo mundo igualmente em uma tela. Podemos nos identificar com tempos de maneiras diferentes e podemos estar em conflito, mas não somos eles.”
No final da segunda temporada de ElefanteEllie chega ao aquário em busca de Abby. Nos jogos, há um momento sombrio em que Ellie mata um cachorro chamado Alice no aquário – mas isso não acontece no show. Na versão interativa, a morte é particularmente brutal porque você também passa parte da história de Abby com Alice ao seu lado. O filhote Valiant salva você do perigo e é muito amado, e pelo menos uma cena mostra o tempo de reprodução com Alice.
Por que deixar algo assim fora? Bem, Mazin escreveu ChernobylE nesse programa, há um segmento em que os animais de estimação deixados para trás no desastre nuclear são selecionados em um esforço para evitar uma propagação adicional de radiação.
“Acho que você fica como um episódio de assassinato de um cachorro por uma vida”, diz Mazin. “Existem duas regras cardinais em Hollywood, uma, não gastam seu próprio dinheiro, duas, não mate um cachorro.”
Essa é a razão de gosma, de qualquer maneira. Ele continua: “Além disso, porque é uma ação ao vivo, a natureza da violência se torna muito mais, bem, gráfica. É mais gráfico porque … não é como se haja uma animação entre você e (e) é muito perturbadora”.
Druckmann também observa que a linha do tempo dos eventos durante o show, o aquário está imprensado entre uma série de momentos pesados. Ellie quase morre em uma cena, Mel e Owen são mortos e, mais tarde, Jessie também encontra seu fim. “E em nossa conversa, somos assim (é) provavelmente um demais”, diz Druckmann.
Nos jogos, o jogador não descobre que Ellie falou com Joel na noite anterior à sua morte até a história. O show, por outro lado, desfila esse momento crucial imediatamente. Exceto nesta versão dos eventos, Joel diz a Ellie que ele matou todas as pessoas no hospital porque a ama de uma maneira que ela não consegue entender.
“Ele também fala do processo de adaptação, que é Joel de Pedro é mais articulado, mais vulnerável externamente que Joel, de Troy Baker, e, portanto, existem essas pequenas diferenças que se sentiram apropriadas”, diz Druckmann. “É mais difícil para mim imaginar essa linha saindo do jogo Joel.”
Os escritores queriam ajudar os espectadores a amarrar essa troca com a que vemos que Joel tem com seu pai no início da temporada. Nesse episódio, Joel confronta seu pai sobre sua tendência a espancar seus filhos. O pai de Joel quebra e diz que está fazendo o melhor que pode, e que, esperançosamente, Joel pode fazer um pouco melhor do que quando tem filhos.
O legado e o que herdamos de nossos pais é um tema mais evidente no programa. Ellie observa que ela será pai em uma cena que não acontece nos jogos e, mais tarde, ela mostrou pegando um livro para o bebê de Dina.
As circunstâncias em torno da morte de Joel são um pouco diferentes no material de origem. Nos jogos, Tommy e Joel se deparam com Abby durante uma patrulha. Na TV, Dina e Joel colidem com o grupo de Abby, enquanto Tommy é visto em Jackson, defendendo a cidade de uma onda de infectados. Nos jogos, Tommy é o primeiro a sair para Seattle em busca de vingança depois que Ellie não consegue obter a bênção de Jackson. Para alguns espectadores, essa mudança foi frustrante porque tornou Tommy menos ativo na história.
Como os showrunners vêem, Tommy não é diminuído por essas mudanças. Mazin e Druckmann apontam que Tommy ainda vê muita ação, enquanto o vemos defendendo Jackson e derrubar um monstro enorme infectado.
“Nós pensamos que seria interessante se, em vez de ele dizer, ‘eu vou correr lá e matar quem fez isso’, especialmente sem muita informação, que daríamos a Ellie e Dina essa agência.
“But now we know that Tommy is somewhere in there in Seattle, because he and Jesse went after them to save them. And what Tommy does now, once he is outside the confines of Jackson, remember, he’s a veteran. He’s been in war, and we also know that for some time he and Joel were doing some pretty bad things. So, there is the potential of seeing this other side of Tommy, and that is now about him delivering on his promise to his brother, ‘I’m not going para deixar algo ruim acontecer com aquele garoto ‘. ”
Para quem acompanha o controle, esta lista de cinco alterações dificilmente cobre todas as diferenças entre o programa e os jogos. Uma das mudanças mais controversas para os fãs está com Abby. Nos jogos, Abby ostenta um quadro imponente e lustroso. Kaitlyn Dever, que descreve Abby na tela, tem uma silhueta muito mais esbelta. Para alguns, essa escolha de elenco parecia muito “Hollywood”. Disseram -nos que Abby está obcecada com Joel desde a morte de seu pai e que ela passa anos se preparando para esse momento. Presumivelmente, isso motiva Abby a passar por um intenso treinamento físico – portanto, os espectadores atribuem muito significado a esse design específico de personagem.
Se você está se perguntando por que o programa não seguiu o exemplo, esse é um tópico que Druckmann e Mazin exploraram há um mês, em o podcast inaugural que acompanha o show. Dever, disseram eles, estava inicialmente na corrida para ser Ellie quando os jogos estavam sendo adaptados a um filme.
“Foi muito fácil fechar os olhos e vê-la como esse personagem e ver isso- porque esse personagem, voltando ao que Craig estava dizendo anteriormente, apenas tem esse impulso, essa paixão, essa intensidade, essa intensa busca pela justiça e deve ser, tipo, extremamente vulnerável ao mesmo tempo”, disse Druckmann na época. “E tenha todas essas outras facetas que ainda nem vimos. Não foi preciso muita imaginação para vê -la nesse papel.”
Aqui também, Mazin enfatizou as diferenças entre TV e filmes. Durante o podcast, Mazin disse que a razão pela qual Abby é tão musculosa nos jogos é porque os designers precisam pensar nas experiências dos jogadores. Quando os jogadores mudam de perspectiva, eles esperam que suas ações pareçam diferentes de alguma forma também. Uma maneira eficaz de chegar lá é dar aos personagens diferentes faixas de fisicalidade.
A TV, no entanto, não tem essa restrição. Isso permitiu aos showrunners se concentrar em outros aspectos do personagem de Abby.
“Então, para mim”, disse Mazin, “a chave era encontrar uma certa ferocidade e uma implacável. E acho que você verá um pouco disso à medida que a temporada continua e certamente à medida que avançamos com o programa”.