Eu tive mais de um mês para considerar Final Fantasy VII Renascimentode terminando, e não é sempre que meus sentimentos sobre algo pioram a cada dia que passa. No entanto, aqui estou, pensando em como a Square Enix escolheu encerrar a seção intermediária do seu planejado Refazer trilogiae estou ainda mais intrigado com o quão difícil Renascimento compromete-se a ser evasivo em sua décima primeira hora. Simpatizo com a ideia de que este não é o final da história, mas Renascimento parece menos um trampolim adequado para uma nova conclusão e mais um remorso do comprador pelo que poderia ter sido um momento de angústia mais ousado.
Nós já discutido Renascimentoestá terminando aqui às Minha cidadee se você quiser uma leitura mais caridosa sobre suas horas finais, você pode conferir Explicação de Claire Jackson. Você também pode ler Tendências Digitais‘ peça em defesa do final, em que Giovanni Colantonio também faz uma leitura bastante positiva, ao mesmo tempo que reconhece que é polarizador. Mas por mim, RenascimentoAs falhas da empresa advêm menos da sua incapacidade de tecer essa exposição naturalmente em sua própria narrativa, mas a partir do que parece ser uma conclusão deliberadamente vaga e tematicamente descarrilada. Parece que Jesse Vitelli colocou em seu revisão em Notícias de share-rssescrito a lápis para que não precise se comprometer com nada que não possa apagar.
Final Fantasy 7 Renascimento spoilers a seguir.
O que acontece em Final Fantasy 7 Renascimentoestá terminando? É complicado
Para garantir que todos estejam na mesma página, vamos detalhar o que realmente acontece no final de Renascimento. Bem, o melhor que podemos, considerando a sua apresentação intencionalmente vaga. O grande vilão Sephiroth explica ao nosso taciturno e alucinante protagonista, Cloud Strife, que o multiverso existe e que ele está tentando fazer convergir esses mundos diferentes. As continuidades individuais são mantidas unidas por entidades fantasmagóricas chamadas Sussurros, que tentam impedir que todos saiam do roteiro. RefazerO final de envolve a derrota do Whisper Harbinger, o que implica que o grupo agora deve ser capaz de desafiar o destino. Mas em Renascimento, sugere-se que os Sussurros não são apenas os protetores do destino, mas seres suscetíveis à influência externa de pessoas como Sephiroth. Este é o início de mudanças fundamentais no Refazer temas da trilogia – a questão então se torna, é Renascer realmente contando com novas revelações e expandindo suas próprias ideias, ou está simplesmente fazendo um pivô temático completo, escolhendo o espetáculo do multiverso em vez de um exame introspectivo do predeterminismo?
É com isso que estou lutando. RenascimentoO final de não inspira confiança de que os trilhos não estejam sendo construídos enquanto o trem segue em direção ao seu destino. E essa inconsistência no tema é o que faz RenascimentoO final é suspeito e, em última análise, uma grande decepção para mim.
Refazer sugeriu que Cloud e todos os seus amigos podem não chegar à mesma conclusão agridoce que chegaram no original Final Fantasy 7– eles podem seguir um caminho diferente. Ainda Renascimento os traz de volta para onde estariam se os Sussurros nunca tivessem sido apresentados. Depois que Sephiroth tenta convencer Cloud a ser seu parceiro multiversal no crime, as coisas começam a acontecer como em 1997. Na Capital Esquecida, Aeritho mago do grupo, florista e único sobrevivente da raça Cetra, reza para usar o feitiço Sagrado e impedir que o feitiço Meteoro de Sephiroth destrua o mundo e permita que ele ascenda à divindade.
Cloud, controlado por Sephiroth, levanta sua espada para derrubar Aerith, enquanto é contido pelos Sussurros enquanto resiste à influência de seu inimigo. Embora ele quase derrube sua lâmina, ele é capaz de se conter por tempo suficiente para que Sephiroth (como fez há quase 30 anos) desça de cima com sua própria espada na mão. No original Final Fantasy 7, sua lâmina perfura o abdômen de Aerith, matando-a em uma das mortes mais devastadoras dos videogames. Em RenascimentoCloud consegue recuperar o controle de seu corpo e bloquear o ataque com sua própria espada.
A princípio, este parece ser o momento Refazer estava nos levando em direção. O destino foi desafiado e Renascimento cumpriu a ousada promessa da Square Enix de novas possibilidades para a nuvem e a empresa, reescrevendo um momento histórico em Fantasia final história. Quando ouvi isso Fantasia final 7a história de Aerith poderia ser diferente, pensei imediatamente no destino de Aerith, lembrando quantos boatos e rumores de pátio de escola havia a possibilidade de salvá-la se você fizesse X, Y ou Z em sua jogada. Nada disso se concretizou, mas Renascimento nos deu a chance de examinar o hipotético. E por um momento, quando você vê a espada de Sephiroth atingir o chão e não Aerith, você pensa que um novo mundo de possibilidades se abriu… até que sangue começa a derramar de uma ferida que nunca vemos.
RenascimentoO primeiro problema está em seu storyboard deliberadamente enganoso. A Square Enix sabe que todo jogador que sabe o que está por vir em Forgotten Capital está esperando algo divergente aqui. A falsificação serve apenas ao propósito de dar esperança ao jogador para tirá-la. Mas o que mostra a seguir é onde revela suas reais intenções: ilustrar que existe um multiverso de possibilidades em que Aerith poderia sobreviver. O destino poderia ser desafiado, mas essas possibilidades estão acontecendo em outro lugar – não no mundo do jogo em que passamos de 30 a 100 horas viajando para chegar a essa conclusão.
Todo o peso emocional da morte de Aerith fica obscurecido e confuso durante Renascimentoúltimas horas enquanto o jogo oscila rapidamente entre visões de diferentes continuidades nas quais ela sobrevive. Cloud existe no meio do multiverso, então ele vê vários resultados se desenrolarem ao mesmo tempo, representados pelo sangue de Aerith em suas roupas, mãos e a espada de Sephiroth, que desaparecem e reaparecem conforme o multiverso entra em colapso.
A vinheta só fica ainda mais complicada quando Aerith aparece na luta final entre Cloud e Sephiroth. As idas e vindas entre Aerith sobreviver ou não nas horas finais é um exemplo de Renascimentoincapacidade de se comprometer. Mas, no final das contas, após o fim da luta, vemos duas versões do destino de Aerith se desenrolando. Um, é o Refazer continuidade, onde Tifa, Barret e os outros ficam sobre seu corpo. Ela morreu no mundo que habitamos há dois jogos. Cloud, por sua vez, caminha até ela em uma continuidade diferente e consegue acordá-la antes de voltar para casa.
Renascimento distorce Refazerestá terminando em algo menos atraente
RenascimentoA grande revelação de Cloud é que Cloud existe em algum tipo de estado de multiverso e é capaz de se comunicar e ver Aerith onde o resto de seus amigos não consegue. Ele é a única pessoa que pode ver sua amiga enquanto ela anda pela festa, todos de luto por sua morte. Ele também é a única pessoa que pode ver o rasgo no céu, o que significa que o multiverso está desmoronando. Mas os últimos momentos do jogo são tão intencionalmente desorientadores que perdem qualquer peso emocional. À medida que descasquei as camadas de outros jogadores nas últimas semanas, o que descobri por baixo é totalmente covarde comparado ao que Refazer proclamado era possível.
Jackson Tyler em Colar Revista resumiu perfeitamente os sentimentos que tive quando terminei Renascimento. Enquanto eles escrevem, Renascimento é tão equivocado em suas tentativas de ser fiel ao material original e ser algo inteiramente novo que acaba se transformando em uma confusão de contradições. O final não apenas está determinado a nunca se comprometer com uma ideia que possa ser explicada concretamente com evidências, mas também levanta novas questões que são muito menos convincentes do que o sucinto impulso temático de Refazer: Nosso destino está escrito nas estrelas ou existem maneiras de superar o caminho inevitável de nossas vidas? Não existem muitos videogames melhor equipados para explorar isso do que um Final Fantasy 7 recontar. Em vez de, nós conseguimos uma desculpa onde Renascimento mata Aerith, mas encontra maneiras de mantê-la por perto de qualquer maneira.
A consistência temática é um pilar mínimo da narrativa e Renascimento faz um Guerra das Estrelas apelo no nível da sequência para renunciar a isso em favor de truques e confusão. Isto não parece uma reviravolta na história, é como recuar para uma segurança imaginada na qual não é necessário imaginar um Final Fantasy 7 história onde mudanças mais radicais acontecem. E se Cloud tivesse morrido em vez de Aerith? Poderia Centro da crise o protagonista Zack Fair salta pelo multiverso para assumir o manto do líder do partido? Aerith nem precisou sobreviver para eu ficar intrigada, mas e se qualquer coisa era materialmente diferente de como era em 1997? Final Fantasy 7 Remake fez esta pergunta e Renascimento parece tão apavorado com a resposta que se contorce, tentando encontrar uma maneira de passar a responsabilidade para um lado diferente do multiverso.
Digo tudo isso, e há uma chance perfeitamente razoável de que um terceiro jogo retorne às ideias Refazer proposto em 2020. Mas para isso, eu digo, por que eu daria a esta trilogia o benefício da dúvida novamente? Mesmo quando eu não tinha certeza se a Square Enix conseguiria realizar um remake metatextual narrativo semelhante ao Evangelion reconstrói ou Scott Pilgrim decola), eu ainda estava aberto à ideia. Mas agora que foi dado um giro de 180° tão evidente, por que deveria confiar que terá alguma consistência no futuro?
Este é o resultado mais enlouquecedor da forma deliberadamente ambígua Final Fantasy 7 Renascimentoo final se desenrola. Convida à especulação e essa incerteza é o escudo perfeito para críticas às suas deficiências. Ele se afasta de desafiar o destino, mas poderia estar levando a algum outro clímax ou arco de personagem que ainda não conhecemos, então devemos esperar para ver antes de julgar, certo? O terceiro jogo pode e provavelmente irá expandir as inúmeras hipóteses lançadas pela Internet. Mas isso não compensa Renascimentodesrespeito pelo que Refazer corajosamente proclamado era possível.
Essas são questões interessantes e há entusiasmo na elaboração de teorias, mas todos nós, gostemos ou não do final, estamos operando com base em suposições que o jogo se recusa a esclarecer ou a se envolver. Quando o terceiro e último jogo desta trilogia for lançado, muitas das nossas especulações sobre o que Renascimento realmente significado no final será desmascarado ou apoiado. No momento, não estou disposto a dar flores ao final pelo que significa. poder levar a quando RefazerO impulso temático de foi lançado no vazio do multiverso. A coisa mais radical Renascimento poderia ter feito era seguir em frente e, em busca de um momento de angústia desorientador, não conseguiu nem isso.