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O foco do PTSD da série Tomb Raider Netflix era algo que os escritores de jogos “não tinham permissão para explorar”, diz Rhianna Pratchett

A série animada da Netflix, Tomb Raider: The Legend of Lara Croft, geralmente recebeu críticas medianas desde seu lançamento no início deste mês, mas a escritora de Tomb Raider 2013, Rhianna Pratchett, destacou um elemento específico para elogios.

Em declarações à Eurogamer, Pratchett disse que ainda não tinha assistido ao programa, mas ficou “feliz em saber que a série abordou o PTSD de Lara depois de suas experiências”. Pratchett observou que esta “era uma área que não tínhamos permissão para explorar nos jogos”, apesar da equipe narrativa querer fazê-lo.


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Teaser oficial de Tomb Raider, a lenda de Lara Croft Netflix. Assista no YouTube

Pratchett falou comigo sobre a jornada de PTSD de Lara no ano passado, quando ela revelou que ela e o designer narrativo John Stafford haviam realmente lançado “pesadelos jogáveis” para o desenvolvedor de Tomb Raider, Crystal Dynamics. “Tive a ideia de que ela poderia ter esses cenários do primeiro jogo que ficaram meio distorcidos em sua mente”, Pratchett me disse na época. No final das contas, Crystal não aceitou essa ideia.

Na série animada Tomb Raider, Lara experimenta flashbacks e pesadelos relacionados ao seu tempo em Yamatai e às consequências resultantes de pessoas próximas a ela, como Sam. E isso nos leva a outra coisa que Pratchett disse que gostou no programa da Netflix: ele se concentra mais na vida pessoal de Lara, fora da caça a artefatos em todos os cantos do planeta.

“A vida pessoal e as amizades de Lara e a forma como ela navega no mundo real sempre foram áreas divertidas para explorar além dos jogos”, disse-me Pratchett.

“Essas foram áreas que Gail (Simone) e eu abordamos bastante em nossas passagens pelos quadrinhos da Dark Horse – criando cenários como Sam lutando contra alguém com um cupcake de combate corpo a corpo, e Lara enfrentando bandidos nas profundezas do Metrô de Londres vestida como uma das irmãs Bennet”, continuou Pratchett, refletindo sobre seu trabalho nos quadrinhos de Tomb Raider.

“Às vezes é bobo, ou irreverente, ou apenas revigorante, mas explorar aquela linha borrada onde o herói encontra o humano é sempre um terreno maravilhosamente fértil.”

Você pode ler mais sobre o tempo de Pratchett trabalhando na série Tomb Raider aqui, onde ela relembra a trilogia de reinicialização e seu legado.


Crédito da imagem: Netflix

Quanto ao futuro, a Crystal Dynamics está atualmente trabalhando em uma nova entrada de Tomb Raider com a Amazon. Em agosto, o chefe da Amazon Games, Christoph Hartmann, disse que o desenvolvimento “está indo bem”. Junto com seu próximo jogo, a Amazon também tem um projeto de TV Tomb Raider em andamento com Phoebe Waller-Bridge de Fleabag em anexo.

No início deste mês, a Aspyr anunciou Tomb Raider 4 – 6 Remastered – que inclui versões aprimoradas de Tomb Raider: The Last Revelation (1999), Tomb Raider: Chronicles (2000) e Tomb Raider: The Angel of Darkness (2003) – irá ser lançado no próximo ano.



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