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O futuro do Lego Fortnite: “Espero que nunca seja feito”

Esta semana houve uma enxurrada de atividades no Lego Fortnite, o canto em constante expansão do jogo, onde agora estão vários modos de jogo importantes. Primeiro, houve a chegada de uma grande atualização para Lego Fortnite Odyssey (o modo anteriormente também conhecido como ‘Lego Fortnite’) que adiciona o chefe Storm King como um grande desafio final, semelhante ao Ender Dragon no Minecraft.

Além disso, agora há uma oferta totalmente nova e separada de Lego Fortnite para explorar: Brick Life, uma mistura colorida de jogabilidade que parece um GTA Online familiar misturado com The Sims.

Como surgiram essas mudanças e novos recursos? E o que o futuro reserva para o popular crossover de Lego e Fortnite? Conversei com o vice-presidente executivo de desenvolvimento de jogos da Epic Games, Devin Winterbottom, e com Remi Marcelli, vice-presidente sênior e chefe de jogos Lego do grupo Lego, para saber mais.


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Trailer de atualização de Lego Fortnite Odyssey: Storm Chasers.Assista no YouTube

Como você criou o novo nome para Lego Fortnite Odyssey? E por que Odisséia?

Marcelo: Encontrar novas marcas é sempre um desafio para o Grupo Lego. Lego Fortnite é a união dessas duas marcas, mas não é específico de um gênero. Na altura em que escolhemos esse nome, era óbvio só porque temos duas marcas muito poderosas – teria sido uma oportunidade perdida! Não sabíamos que teríamos uma coleção de jogos, potencialmente, sob esse guarda-chuva.

Então, o que realmente precisávamos encontrar era um que indicasse o gênero que você esperaria encontrar ao lançar (o antigo) Lego Fortnite. Odyssey surgiu porque é isso que os jogadores mais amam – as aventuras. A aventura é a parte mais adorada do jogo e nós aumentamos isso com o Rei Storm.

Queríamos apenas garantir que as pessoas entendessem que era um jogo de aventura. E com Brick Life, espero que seja autoexplicativo – diz roleplay social.

Você sempre soube que queria o Rei da Tempestade lá? Para os fãs de longa data do Fortnite, é legal vê-lo sair do modo Save the World original do jogo.

Fundo de inverno: Tínhamos uma visão do que este jogo poderia se tornar. Sempre quisemos ter algo grande, assustador, difícil e desafiador que você pudesse aspirar a realizar. Sempre tivemos em mente que seria algo assim.

“Tudo o que adicionamos ao Odyssey permaneceu nele”

Chegamos juntos ao Storm King depois de pensar sobre os tipos de coisas que já existiam dentro da grande coisa chamada Fortnite e a história de onde veio o nosso jogo, e o que poderíamos fazer neste mundo. Ele foi criado para ser a coisa desafiadora que você deseja fazer, que um jogo desse gênero – achamos que é necessário.

É muito legal o jeito que aquela montanha acabou de aparecer no meio da sua ilha, o bioma é incrível e ele fica no topo dela. É muito divertido e esperamos que os jogadores joguem com ele nos próximos anos.

A última coisa que direi é: tudo o que adicionamos ao Odyssey permaneceu nele. O conteúdo de Star Wars ainda está lá, os klombos, o ônibus de batalha, os veículos, a agricultura… e isso é único para nós. Foi um desafio lançar essa atualização do Storm King no meio de um mapa ao vivo que alguém estava jogando e que adicionamos todo esse outro conteúdo. Mas estamos muito felizes com o resultado.

Como você conseguiu fazer isso? Como essa nova área não está apenas costurada na lateral, ela precisa detectar onde você esteve no mundo anteriormente, o que você construiu para evitar estragar tudo.

“Não podemos trair isso – o seu trabalho, o seu investimento”

Fundo de inverno: É um trabalho técnico difícil. Unreal Engine é uma ferramenta incrivelmente poderosa que possui um monte de tecnologia de geração de mundo processual que temos incorporado nos últimos anos. Estamos trabalhando nesse desafio tecnológico há algum tempo.

Quando fizemos a atualização de Star Wars, colocamos um novo bioma ao lado da sua ilha, o que é uma coisa muito mais simples de fazer. Sempre tivemos a ambição de mudar a ilha de uma pessoa ao vivo, mas notando que eles próprios a mudaram – ergueram estruturas por toda parte, construíram coisas. Não podemos trair isso – o seu trabalho, o seu investimento. Portanto, há muito trabalho que as equipes de engenharia e design fizeram para descobrir como encontrar processualmente e algoritmicamente o lugar certo para aquele bioma e criar essa estrutura.

Estamos muito orgulhosos dessa conquista, não é fácil de fazer, e levamos muito a sério o investimento dos jogadores em tudo o que eles criaram naquela ilha – porque esse é o jogo que eles construíram dentro dela, é a criatividade deles e nós não não quero destruir isso. Foi assim que abordamos o assunto.

Como será 2025 para Lego Fortnite Odyssey? Os jogadores podem esperar a mesma combinação de adições de conteúdo licenciado e original?

Fundo de inverno: Acabamos de nos encontrar e conversamos exatamente sobre isso! Gostamos de ter um roteiro suficiente para que nossas equipes possam trabalhar, mas não tanto que não possamos reagir ao que os jogadores estão gostando, porque recebemos muito da comunidade em termos de feedback.

Definitivamente haverá, talvez, mais coisas licenciadas – há coisas divertidas para fazer lá. Mas estamos mais focados em como continuamos a tornar o jogo divertido. Não apenas adicionamos conteúdo, mas refinamos como ele funciona este ano – e planejamos fazer as duas coisas no próximo ano com o Odyssey. Estamos muito entusiasmados com nossos planos para 2025.

Parece um jogo que você não espera terminar tão cedo. Será que algum dia será concluído ou você planeja continuar construindo-o indefinidamente?

Marcelo: Espero que seja um jogo que nunca termine. A plataforma Fortnite permite isso e está se tornando um lugar onde qualquer jogo pode ser um jogo de serviço ao vivo com bastante facilidade. E falamos sobre a possibilidade ilimitada dos tijolos Lego, por isso, se você combinar essas coisas, será realmente ilimitado. Espero que isso nunca seja feito, sempre mantido atualizado e atualizado.

Passando para Lego Fortnite Brick Life, como isso aconteceu e como você decidiu o gênero roleplay e simulação social?

Marcelo: Roleplay era um gênero pelo qual a comunidade tinha muito apetite e se você pensar no Grupo Lego – a primeira coisa que você faz depois de construir seu cenário é interpretar, então fazia muito sentido abraçar esse gênero de um perspectiva do videogame. Fazer isso no Odyssey não faria justiça ao que você pode obter de um jogo de aventura e provavelmente teria sido uma distração em um jogo de aventura – então queríamos separar os dois.

A Epic veio com a proposta de lançar outro jogo ao invés de criar tudo o que todo mundo quer em um jogo só, para manter a autenticidade do que era Lego Odyssey na época. Dissemos ‘vamos planejar algo para 2027’ e eles fizeram isso em um ano.

Trailer de lançamento do Lego Fortnite Brick Life.Assista no YouTube

Como você fez isso em um ano?

“Somos um pouco exigentes com nossas marcas e nossos tijolos!”

Marcelo: O trabalho técnico necessário para construir o Lego Fortnite foi longo e profundo. Só precisávamos que todos os nossos elementos fossem renderizados com perfeição porque, como você pode imaginar, somos um pouco exigentes com nossas marcas e nossos tijolos! (risos)

Fundo de inverno: Você notou que a palavra Lego está literalmente gravada em cada tijolo?!

Marcelo: Queríamos aquele amor Lego, fidelidade e tudo mais. Então foi muito trabalhoso criar a arquitetura, criar 2.000 minifigs, mas uma vez lá, é mais fácil construir. Por isso, quero elogiar o trabalho que a Epic Games fez no passado para construir essa arquitetura no passado para que possamos construir no futuro – mas eles também funcionam rápido.



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