O Gathering Designer diz que ‘Quick Buck’ não é o objetivo

O Gathering Designer diz que ‘Quick Buck’ não é o objetivo

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Magia: A Reunião tem sido alvo de muitas críticas de fãs de longa data nos últimos anos, após a explosão de conjuntos licenciados apresentando tudo de Transformadores para O Senhor dos Anéis. Ao contrário desses críticos, o designer-chefe do jogo de cartas diz que “ganhar dinheiro rápido” não é o princípio motriz por trás de decisões como essas e a pesquisa dos jogadores conta uma história diferente da dos fãs online furiosos.

“Estamos sempre voltados para o futuro”, Mark Rosewater, que vem trabalhando em MTG na Wizards of the Coast há quase 30 anos, contado IGN em uma entrevista. “Nosso objetivo não é ganhar o dinheiro mais rápido possível e encerrar o dia.” Ele continuou: “Magia tem 31 anos, pretendemos ficar aqui o máximo que pudermos. E por isso estamos constantemente pensando no futuro na forma como fazemos as coisas.”

Um ponto sensível específico para alguns fãs do jogo foi foram seus conjuntos Universes Beyond que são crossovers de marca que apresentam de tudo, desde Martelo de Guerra 40.000 e Masmorras e Dragões para Monty Python e Hatsune Miku. Além de tirar os holofotes da iconografia central e da construção mundial de MTGDe acordo com a própria tradição, a cadência implacável de novos lançamentos e raridades procuradas no mercado de segunda mão deixou alguns jogadores exaustos.

De volta em 2022um analista do Bank of America destacou isso especificamente em um relatório aos investidores. “A principal preocupação é que a Hasbro tem produzido em excesso Magia cartões que sustentou os resultados recentes da Hasbro, mas está destruindo o valor da marca a longo prazo”, ele escreveu na época. Um influxo de especuladores durante os anos de pandemia e um mercado volátil de segunda mão construído em torno de lucros mínimos e máximos da revenda das cartas mais valiosas entre as reimpressões também prejudicaram o moral em torno do jogo para alguns.

Água de rosas disse IGN essas más vibrações não nascem necessariamente dos dados que a Wizards obtém das pesquisas de mercado e das respostas dos clientes em conjunto. “As pessoas só querem atribuir – não sei, é a natureza da Internet, tipo, ‘eles não estão tramando nada de bom’ ou ‘eles não têm nossos problemas em mente’”, disse ele , citando o Senhor dos Anéis definido no ano passado como o de maior “sucesso” de todos os tempos. “Nós nos importamos muito com o que os jogadores pensam. Fazemos pesquisas e tudo mais, fazemos pesquisas de mercado. Não queremos apenas fazer algo, queremos fazer algo que acreditamos honestamente que os jogadores irão gostar, e que orienta nossas decisões.”

A entrevista foi publicada esta semana, mas conduzida antes da última polêmica que atingiu MTG: o banimento de diversas cartas poderosas em seu popular formato Commander. Após uma campanha de assédio online dirigida a alguns membros do Comitê de Regras composto por voluntários que emitiu as proibições, a Wizards of the Coast anunciou que o grupo seria dissolvido e as decisões seriam tomadas internamente para proteger as pessoas de abusos. Ainda não está claro como tudo isso acabará.

Enquanto isso, no entanto, dois conjuntos de Universes Beyond que podem acabar entre os mais populares até agora serão lançados no próximo ano: cartões baseados em ambos os Fantasia Final jogos e assim por diante Maravilha heróis dos quadrinhos.

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