O gerente da comunidade Palworld, John “Bucky” Buckley, compartilhou seus pensamentos sobre “jogos mortos”, dizendo que acredita que não é saudável para a indústria jogar o mesmo jogo o tempo todo se ele não foi criado com esse tipo de estilo de jogo em mente.
Bucky se envolveu pela primeira vez no discurso do “jogo morto” no início deste ano, quando abordou os números de jogadores de Palworld. Palworld foi o primeiro grande mega-hit de 2024, ultrapassando 2 milhões de jogadores simultâneos no Steam em janeiro. Foi apenas o segundo jogo a atingir isso, o outro sendo PUBG. Como esperado, no entanto, os números de jogadores diminuíram após o lançamento, como acontece com muitos jogos. Palworld foi então rotulado como um “jogo morto” em certos cantos da internet.
Falando sobre essa queda de jogadores em fevereiro, Bucky reconheceu que “há tantos jogos incríveis por aí para jogar” e disse que as pessoas não precisavam se sentir mal por tentar algo diferente.
“Se você ainda joga Palworld, nós te amamos. Se você não joga mais Palworld, nós ainda te amamos, e esperamos que você volte para a segunda rodada quando estiver pronto”, ele escreveu na plataforma de mídia social X.
Bucky agora elaborou mais sobre essa discussão durante uma conversa recente com o canal do YouTube Going Indie (obrigado, Jogador de PC).
“Eu não acho que realmente sirva a ninguém forçar os jogadores a jogarem o mesmo jogo dia após dia”, disse Bucky. “Há jogos que você pode jogar todos os dias por meses a fio e nunca se cansar (como) a maioria dos MMOs, mas eles são projetados para ser assim.”
O gerente da comunidade Palworld continuou dizendo que agora há um certo “impulso” para que os jogadores reajam dessa forma a jogos que não foram necessariamente criados pensando em uma jogabilidade de longo prazo.
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“Não acho que você precise se esforçar para jogar o mesmo jogo o tempo todo”, Bucky continuou. “Não é saudável para nós, não é saudável para os desenvolvedores, não é saudável para os jogadores, não é saudável para a mídia de jogos.
“E isso não é saudável para a nossa indústria, porque quanto mais insistimos nesse tipo de narrativa, mais empresas grandes vão dizer ‘os jogadores querem mais serviços ao vivo’.
“E nós vamos ter mais desses jogos de serviço ao vivo realmente sem alma que saem e são encerrados nove meses depois, 12 meses depois – porque eles não estão ganhando dinheiro suficiente. E todos nós perdemos nesse caso.”
Então, o que o desenvolvedor do Palworld sugere que façamos? Bem, ele só quer que todos nós apoiemos os jogos que queremos apoiar e aproveitemos os jogos que gostamos – realmente não precisa ser mais complicado.
“Jogue todos os indies que puder”, ele disse. “Gaste o máximo de dinheiro possível em indies. Realmente, realmente apoie os caras que estão tentando fazer jogos divertidos. Quem se importa se há apenas cinco pessoas jogando? Apenas divirta-se. Apenas aproveite os jogos. Não acho que precise ser mais complexo do que isso.”
Você pode conferir o vídeo completo do Going Indie abaixo.
Quanto ao futuro da Palworld, a desenvolvedora fundou recentemente uma nova empresa conhecida como Palworld Entertainment, que foi projetada para “acelerar o desenvolvimento global multifacetado” do jogo e a expansão futura da marca.
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