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O grande evento pré-patch de WoW: The War Within deixou os jogadores esperando

O grande evento pré-patch de World of Warcraft: The War Within já está no ar, e tem como objetivo ser uma forma de equipar personagens rapidamente ou até mesmo subir novos de nível antes da nova expansão do MMO em 26 de agosto. No entanto, como os jogadores rapidamente perceberam, o novo evento Radiant Echoes não é bom para nenhuma dessas coisas devido à forma como ele está estruturado atualmente.

No papel, o evento parece divertido. Memórias do passado de Azeroth se manifestam em uma das três zonas mais antigas, exigindo que os jogadores completem vários objetivos para invocar um chefe da longa história do jogo, como o Lich King, Onyxia ou Ragnaros. Derrotar inimigos e chefes, bem como completar objetivos, rende aos jogadores uma nova moeda de evento, Residual Memories, que pode ser usada para adquirir equipamentos de recuperação e vários cosméticos.

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Parece simples, mas o principal problema que atualmente aflige os jogadores é a pouca frequência com que o evento está realmente ativo. Em vez de estar ativo quase o tempo todo, como muitos jogadores esperavam e geralmente é o caso para os eventos pré-patch do jogo, os jogadores completam o evento para uma zona em apenas alguns minutos, após o que leva cerca de uma hora e meia para o evento ciclar e começar em outra zona. Enquanto isso, o jogo diz aos jogadores que eles podem ficar na zona onde o evento foi concluído recentemente para farmar inimigos persistentes, mas esses inimigos deixam cair uma quantidade tão pequena de moeda do evento que os jogadores precisariam matar milhares deles para ganhar o suficiente para poder comprar um único item. A melhor maneira de ganhar Memórias Residuais é completar uma missão diária que concede 1.500 delas, mas mesmo essas só podem ser feitas três vezes por dia em um único personagem, e ainda exigem que os jogadores esperem horas para serem concluídas.

Infelizmente, isso não é um erro, mas sim um projeto. Em um postagem de blog detalhando o evento, a Blizzard afirma que o intervalo entre as zonas do evento será de 90 minutos na primeira semana. Na segunda semana, ele se tornará mais frequente, girando a cada 60 minutos. Na terceira e última semana do evento, ele girará a cada 30 minutos.

O evento ser tão grind vai contra todo o propósito das recompensas, já que o equipamento é feito para preparar personagens para The War Within antes de ser rapidamente substituído na expansão propriamente dita. Dado que a expansão está a apenas um mês de distância, parece inútil grindar o evento como ele está atualmente, dado o tempo que levará para equipar um único personagem e o quão rápido esse equipamento se tornará irrelevante.

Os jogadores, como sempre, se dedicaram ao Subreddit de WoW para expressar suas reclamações. Um jogador disse eles se sentiram “enganados” ao se inscreverem novamente para o evento, comparando-o desfavoravelmente ao popular evento pré-patch da Legião de 2016.

“Se você não estiver lá quando começa, ele morre em uns três minutos”, escreve Lpunit. “Basicamente não há nada para fazer fora deste evento além de uma missão de ‘história’ de 15 minutos onde nada realmente acontece. Alguém mais se lembra do evento pré-patch da Legion? Foi simplesmente sem parar.”

A quantidade de tempo entre os eventos é o principal ponto de crítica, com outro jogador apontando o absurdo de tudo isso.

“São 90 minutos de espera por cinco minutos de lag, onde você desejaria poder ver o chefe para marcá-lo, e então esperar no lag se você receber uma recompensa”, Ur-shak escreve. “Parei hoje para pensar qual é a jogabilidade disso e quanto mais você pensa sobre isso, mais absurdo fica.”

Considerando o feedback dos jogadores, não seria surpreendente se a Blizzard rapidamente mudasse seu plano de intensificar o ciclo de eventos nas próximas semanas e, em vez disso, deixasse que ele acontecesse quase constantemente desde o início, mas a Blizzard ainda não divulgou uma resposta oficial ao feedback dos jogadores.

Enquanto isso, graças ao novo recurso Warbands, os jogadores podem canalizar equipamentos e moeda de evento de um personagem para outros em sua conta. Isso torna o grind de eventos um pouco mais tolerável, já que a missão diária do evento pode ser concluída em vários personagens e a moeda ganha pode ser canalizada para outros personagens conforme necessário, mas ainda requer que os jogadores esperem o evento realmente começar.

The War Within, que introduz novas subespecializações chamadas Talentos de Herói para cada classe, bem como uma nova forma de conteúdo de fim de jogo chamada Delves, será lançado em 26 de agosto. Aqueles que comprarem a edição de colecionador do 20º aniversário de WoW: The War Within ou a edição épica digital poderão começar a jogar em 23 de agosto.

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