Mergulhadores do Inferno 2 é um “jogo morto”; viva Mergulhadores do Inferno 2. O jogo de tiro cooperativo de ação que coloca as forças da Super Terra contra ondas infinitas de Autômatos assassinos ou Terminídeos aterrorizantes teve um lançamento massivo em fevereiro, mas vacilou durante os meses de verão. Um patch recente do desenvolvedor Arrowhead levou a um ressurgimento de jogadores retornando à luta ou começando o jogo pela primeira vezjuntamente com toneladas de recepção positiva nas redes sociais — mas todas as novas correções trazem alguns problemas restantes à tona.
O patch, lançado em 17 de setembro, reverteu os nerfs que haviam se acumulado ao longo dos patches de balanceamento para muitas armas populares, como o railgun e o lança-chamas, e melhorou muitas outras armas no arsenal do Helldivers. O único novo nerf que impactou minha experiência de jogo foi um para o Commando; ele podia atirar em um Automaton Fabricator de qualquer ângulo. Agora, são necessários dois tiros. Isso me parece justo, e o resto dos buffs certamente compensam — como o dano da Thermal Grenade disparando de 150 para 2000.
Os jogadores eram anteriormente cercados em um metagame de usar algumas armas e estratagemas ideais; a atualização adicionou um arsenal mais versátil. O Rifle sem recuo é um novo favorito dos fãs, especialmente porque pode destruir naves de desembarque e seus conteúdos com um tiro certeiro. A Lança surgiu como uma arma de cerco poderosa, e o Lança-chamas destrói Chargers num piscar de olhos.
Os buffs tornam cada missão individual muito mais divertida e flexível, mas a guerra maior ainda tem alguns problemas. Considere, se quiser, a presença dos Autômatos. Os bots se aproximaram lentamente da Super Terra, enquanto os Terminídeos são constantemente combatidos. Uma parte considerável dos Helldivers simplesmente não abandona a frente dos insetos, nem por ordens da Super Terra nem por recompensas legais. Pode ser frustrante se jogar na frente de guerra de uma Ordem Maior, apenas para inevitavelmente falhar enquanto milhares de jogadores se divertem lutando contra insetos em Hellmire.
Como Mergulhadores do Inferno 2 continua a evoluir, Arrowhead terá que considerar como os jogadores se coordenam para a guerra — eventos enormes como a supercolônia Terminid em Meridia, que Helldivers teve que atacar em uma missão suicida para criar um buraco negro. Uma vez que a terceira facção altamente antecipada do primeiro jogo, os Illuminate, apareça na galáxia, as coisas só ficarão mais complicadas. Arrowhead resolveu muitas frustrações no jogo, mas vale a pena dar uma olhada no mapa mais amplo para ver o que mais pode ser resolvido.