Star Wars Jedi: Survivor recebeu uma grande atualização com o patch nove, prometendo desempenho aprimorado, redução de travamentos e presumivelmente uma experiência significativamente melhor no PC. Isso significa que os problemas de desempenho de longa data do jogo estão finalmente resolvidos ou seus desafios fundamentais são grandes demais? Testamos o jogo em uma variedade de hardwares para descobrir e, embora haja algumas melhorias genuínas de desempenho, os problemas fundamentais que discutimos muitas vezes ainda são altamente problemáticos.
Um bug irritante certamente parece ter sido corrigido, no entanto. Problemas de compilação de shader foram muito melhorados. A queima de shader de 30 segundos agora só aparece quando uma nova atualização de jogo ou driver gráfico é instalado, em vez de toda vez que você inicia o jogo. Esta etapa parece um pouco mais longa também, o que sugere que pode estar capturando mais shaders do que nas versões anteriores do jogo – o que pode se traduzir em #StutterStruggle reduzido.
Infelizmente, embora esse bug pareça ter sido corrigido, outros permanecem. Por exemplo, descobri que o jogo rodou muito mais lentamente após o patch porque o modo de desempenho DLSS não estava ativo, apesar de estar selecionado. Alternar entre diferentes modos DLSS não corrigiu o problema, mas reiniciar o jogo sim. Da mesma forma, cada vez que a câmera gira em algumas áreas, há grandes flashes de geometria selecionada com um fundo cinza ou branco atrás deles se manifestando por alguns quadros, dando ao jogo uma aparência instável.
Além dos problemas que persistiram no jogo desde o lançamento, novos bugs também foram introduzidos – incluindo o jogo definindo o campo de visão errado após o término de uma cutscene, resultando em uma apresentação com zoom reduzido. É uma pena ver o jogo parecer tão cheio de bugs mais de um ano após o lançamento e após este nono patch principal.
Mas há boas notícias. O desempenho e a estabilidade do tempo de quadro melhoraram com o novo patch, com as notas do patch mencionando melhorias gerais na taxa de quadros e correções para várias fontes de travamento do tempo de quadro. Por exemplo, ao rodar no Koboh com o Ryzen 5 3600 de nível básico, notei uma melhoria de desempenho de oito por cento em configurações baixas com RT desabilitado. No Ryzen 7 7800X3D na mesma cena em configurações épicas novamente sem RT, vi um aumento menor de três por cento quando limitado pela CPU.
Com o RT habilitado, os ganhos de desempenho podem ser mais significativos. O Ryzen 5 3600 com RT ativado e configurações épicas vê uma melhoria de desempenho de 19 por cento, enquanto no Ryzen 7 7800X3D vemos uma melhoria de 13 por cento em uma cena diferente em Coruscant com o patch nove versus patch oito. Isso pode realmente aumentar ainda mais dependendo do que estiver na tela, com hologramas não mais reduzindo o desempenho tão severamente quando são mostrados no patch mais recente – mostrando um aumento de desempenho de 30 por cento.
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A estabilidade do tempo de quadro também melhorou no jogo que acidentalmente chamei de “Sobrevivente Judder“. No Ryzen 5 3600, passar por uma área de Koboh pela primeira vez resultou em mais de duas dúzias de travamentos de compilação de shader, enquanto fazer isso no novo patch provoca apenas quatro. Ainda são quatro a mais, mas o jogo parece muito melhor de jogar no patch atual.
A situação de travamento de travessia – as quedas de tempo de quadro que você obtém ao mover de uma área para outra e os ativos precisam ser carregados em segundo plano – é um pouco mais complexa. Os picos de tempo de quadro são reduzidos em tamanho e número, mas, por outro lado, uma série de problemas de tempo de quadro no patch nove ainda existem no Ryzen 5 3600, mesmo nas configurações mais baixas possíveis e com RT desabilitado. É uma situação semelhante com o Ryzen 7 7800X3D de ponta, com alguns travamentos desaparecendo e outros mais minimizados, mas ainda há saltos de 16 ms e 33 ms que são visíveis a olho nu.
Com o RT ligado, a situação é menos positiva, com um gráfico de tempo de quadro desastrosamente ruim para o Ryzen 5 3600 que é um pouco melhorado em relação ao patch anterior, mas ainda não apresenta suavemente em nenhuma tela. Isso acontece até mesmo na melhor CPU para jogos, o Ryzen 7 7800X3D, onde o tempo de quadro pode saltar para o dobro, triplo ou até quadruplicar quando essas interrupções de travessia ocorrem.
Normalmente, recomendamos limitar sua taxa de quadros para ter intervalos de tempo de quadros mais regulares, mas isso tem eficácia limitada devido aos problemas de animação presentes no jogo – algo que não melhorou com o patch mais recente. Em suma, em áreas onde ocorrem problemas de tempo de quadros (mesmo que não violem o limite de taxa de quadros!), eles ainda podem causar falhas nas atualizações de animação, causando estranheza no movimento do personagem e do movimento da câmera. Isso significa que você pode ter o jogo travado em 30 fps com v-sync de buffer triplo, mas apenas correr para frente faz com que a animação pule e a câmera pareça estar constantemente parando e começando.
Isso acontece tanto no Ryzen 5 3600 de baixo custo quanto no Ryzen 7 7800X3D de alto desempenho, então parece ser devido a como o sistema de animação está vinculado à taxa de tique do jogo. A única esperança para suavidade é desabilitar completamente o RT e bloquear a taxa de quadros em um valor baixo o suficiente para que os problemas de animação sejam menos comuns, como 60 fps para o 7800X3D, por exemplo. Em um futuro distante, quando as CPUs forem duas ou três vezes mais poderosas do que são agora, poderemos finalmente experimentar o jogo com animações perfeitamente suaves de 60 fps.
Para resumir, o patch nove melhora as taxas de quadros e os tempos de quadros gerais no PC, o que é louvável, mas o jogo ainda está quebrado em algum tipo de nível fundamental e os problemas continuam distraidamente comuns. Adicione os problemas de animação e outros bugs e falhas, e não é uma ótima experiência. Mais de 500 dias após seu lançamento inicial, Jedi: Survivor ainda não é bom o suficiente no PC – nem de longe.